Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Курсовые обзорные » Робота з 3D-моделями в 3D max

Реферат Робота з 3D-моделями в 3D max





раженням тіней в XNA. Існують різні техніки роботи з тінями, ми розглянемо отрисовку тіней з використанням так званого буфера трафаретів, або, по-англійськи - Stencil Buffer. Buffer є стандартним пристроєм, що входить до складу сучасних відеокарт. Однак, різні відеокарти можуть мати різний розмір цього буфера, тому, перед його використанням, необхідно визначити, який саме буфер доступний на відеокарті, використовуваної в даний момент. p align="justify"> Для створення тіні ми скористаємося методом CreateShadow об'єкта Matrix. Він дозволяє створювати тінь від об'єкту на основі інформації про джерело освітлення і площини, на яку повинна проектуватися тінь. p align="justify"> Після того, як усвідомлена матриця, що представляє собою тінь, ми використовуємо цю матрицю для виведення тіні. Причому, техніка роботи така: спочатку вивести сцену, освітлену так, як потрібно, після цього відповідним чином налаштувати буфер трафаретів і вивести ту ж сцену без освітлення, модифікувавши світову матрицю за допомогою отриманої матриці тіні. p align="justify"> У цій програмі так само розробимо переміщенням джерела світла. Зокрема, ми застосуємо для малювання об'єктів один направлений джерело світла, напрямок якого можна міняти за допомогою клавіш клавіатури - координата Z змінюється за допомогою клавіш-Z і X, координата X - С і V, координата Y - B і N. Зміна напрямку освітлення впливає не тільки на висвітлення об'єктів, а й на тінь. br/>

6. Програмна реалізація системи моделювання руху 3D об'єкту modCls, який відповідатиме за зберігання параметрів, відповідних цим об'єктам і за їх візуалізацію


public class modCls: Microsoft.Xna.Framework.DrawableGameComponent

{

// МодельModel myModel;

// Світова матриця, матриці виду і проекції

publicMatrix WorldMatrix; ViewMatrix; ProjectMatrix;

// Напрямок світла

public Vector3 LightDirection;

// Матриця для відображення теніshadow;

// Площина, на якій відображається тінь

Plane sPlane;

// Співвідношення сторін екранаaspectRatio;

// Для управління графічним пристроєм

GraphicsDeviceManager graphics;

// Конструктор отримує на вхід

// ігровий клас, модель, об'єкт для управління графічним пристроєм

public modCls (Game game, Model mod, GraphicsDeviceManager grf, Plane pl) (game)

{

myModel = mod; = grf; = pl; = (float) graphics.GraphicsDevice.Viewport.Width/

(float) graphics.GraphicsDevice.Viewport.Height;

LightDirection = new Vector3 ();

}

Після тог...


Назад | сторінка 7 з 10 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Мотив втрати тіні в казці Г.Х. Андерсена "Тінь" і казці Шамиссо ...
  • Реферат на тему: Літературні джерела циклу нарисів І. А. Буніна "Тінь Птахи"
  • Реферат на тему: Композиція нарису І. Буніна "Тінь птахи"
  • Реферат на тему: Реалізація за допомогою програми внутрішньої роботи цифрових елементів з ви ...
  • Реферат на тему: Розробка джерела живлення і системи управління пристроєм гальванічного покр ...