Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Статьи » Розробка програмного модуля колірної корекції зображення з використанням засобів OpenGL

Реферат Розробка програмного модуля колірної корекції зображення з використанням засобів OpenGL





який набір дій, що чиниться системою при діалозі з актором. При цьому нічого не говориться про те, яким чином буде реалізовано взаємодію акторів з системою [3]. На підставі вище сказаного була побудована UML-діаграма варіантів використання, представлена ??в додатку Б.

Більш докладно опис варіантів використання представлено в таблиці 2.1. Таблиця містить опису загальних варіантів використання, не включаючи розширення і включення.


Таблиця 2.1 - Варіанти використання

Назва варіанту іспользованіяОпісаніеОтображеніе колірної корекції за допомогою градієнтної картиОтображеніе колірної корекції за допомогою градієнтної карти і можливість регулювати параметри, пов'язані з нейОтображеніе колірної корекції за допомогою тривимірної текстуриОтображеніе колірної корекції за допомогою тривимірної текстури і можливість регулювати параметри, пов'язані з нейОтображеніе колірної корекції за допомогою буфера глубіниОтображеніе колірної корекції за допомогою буфера глибини і можливість регулювати параметри, пов'язані з нейПереключеніе колірної коррекцііПереключенія виду колірної корекції за допомогою введення клавіатуриЗагрузка і отрисовка тривимірної сцениВключает в себе завантаження тривимірної моделі, текстур для неї, необхідних шейдеров поверхні і отрисовка сцени в текстуруУправленіе камеройВключает управління напрямком огляду і переміщення камери у пространствеВивод інформації на екранВключает в себе висновок текстової довідки та виведення кількості кадрів в секунду для сцени

. 5.3 Розробка діаграми варіантів використання

Діаграма класів по праву займає центральне місце в об'єктно-орієнтованому підході. Фактично будь методологія включає в себе деяку різновид діаграм класів.

На підставі діаграми варіантів використання (див. додаток Б) була розроблена Діаграма класів, опис якої наведено в таблиці 2.2, представлена ??у додатку В.


Таблиця 2.2 - Опис класів

Назва варіанту іспользованіяОпісаніеControlsКласс, що забезпечує огляд сцени за допомогою мишіModelLoaderКласс, що забезпечує завантаження тривимірної моделі в форматі Wavefront OBJShaderLoaderКласс, що забезпечує завантаження шейдерних программFontManagerКласс, що забезпечує завантаження шрифтів з текстури і виведення тексту на екранTextureLoaderКласс, що забезпечує завантаження двомірних і тривимірних текстур у форматах DDS і BMPIndexerVBOКласс, що забезпечує індексацію буфера вершінColorCorrectionКласс, що забезпечує колірну корекцію ізображеніяRenderToTextureКласс, що забезпечує отрисовку зображення і буфера глибини в текстуру

. 5.4 Розробка діаграми компонентів

Діаграма компонентів представляє з себе статичну структурну діаграм lt; # justify gt; .5.5 Розробка діаграми послідовності

Діаграма послідовності - діаграма, на якій показано взаємодію об'єктів (обмін між ними сигналами і повідомленнями), впорядковане за часом, з відображенням тривалості обробки і послідовності їх прояви. Використовується в мові UML. Додаток Д.

3. Розробка і тестування програмного модуля кольорокорекції


Розробка програмного продукту складається з модуля колірної корекції зображення і демонстраційної програми.

Модуль колірної корекції зображення включає в себе:

- трьох фрагментних і один вершинний шейдер колірної корекції;

- класи TextureLoader, ShaderLoader і ColorCorrection.

Демонстраційна програма включає в себе:

- шейдер поверхні (підтримка дифузної карти, карти нормалей і карти віддзеркалень);

- шейдер для відображення тексту;

- класи Controls, ModelLoader, FontManager, IndexerVBO і RenderToTexture.


3.1 Реалізація шейдеров колірної корекції


Шейдери колірної корекції реалі?? овивалісь на шейдерному мовою GLSL (при розробці використовувалася шейдерная модель 3.3). Для колірної корекції розроблено два види шейдерів - вершинний шейдер, який є спільним, і три фрагментних шейдера, для кожного типу колірної корекції.

Верховий шейдер оперує даними, зіставленими з вершинами багатогранників. До таких даних, зокрема, відносяться координати вершини в просторі, текстурні координати, тангенс-вектор, вектор бинормали, вектор нормалі. У разі колірної корекції, вершинний шейдер використовується для генерації текстурних координат.


3.1.1 Реалізація шейдера колірної корекції за допомогою градієнтної карти

Будь шейдер колірної корекції являє собою піксельний (Фрагментний) шейдер, який працює з фрагментами растрового зображе...


Назад | сторінка 7 з 25 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Визначення функціонально-прагматичних особливостей цветообозначений як комп ...
  • Реферат на тему: Особливості корекції фізичного розвитку за допомогою занять фізичними вправ ...
  • Реферат на тему: Залежність точності візуального тест-визначення нітрит-іона на основі піноп ...
  • Реферат на тему: Шляхи корекції та розвитку емоційно-вольової сфери дітей з порушенням інтел ...
  • Реферат на тему: Можливості використання читання як засоби корекції та розвитку учнів початк ...