накладено на відео, тим довше йде рендеринг.
Тільки найпростіші операції обробки відеофайлів не вимагають рендеринга []. Приміром приєднання двох відеофайлів в один рендеринг не потрібен. Але якщо відео хоч яким-небудь чином редагував, наприклад на нього був накладено логотип lt; # justify gt; Програмна підтримка апаратного прискорення відеокарт
Як сказано вище, не всі і не завжди програмні комплекси вміють задіяти апаратні можливості. Особливо це відноситься до задіяння можливостей відеоадапторов. Як правило, кожна нова версія медіаредактор характеризується дедалі більш повною підтримкою апаратного прискорення, а значить, дозволяє підвищити продуктивність без заміни обладнання.
Технологія CUDA, наприклад, вже широко використовується багатьма медіапрогравачам і давно освоєна з боку SONY Vegas. Є дані про ефективне використання цієї технології продуктами Adobe []. Adobe Premiere починаючи з CS5 дозволяє використовувати технологію nVidia CUDA для апаратного прискорення прорахунку відеоефектів. Проте офіційний список сумісних відеокарт, що забезпечують підтримку даної функціональності, досить короткий і обмежується моделями верхнього цінового діапазону.
Поряд з цим, широко відомий хак, що дозволяє включити підтримку апаратного прискорення на набагато більш дешевих рішеннях. Втім, «хаком» назвати цей фінт можна з великою натяжкою - «злом» Premiere зводиться до вписування назви вашої відеокарти в текстовий файл, що лежить в корені програми. «Дірка» зроблена настільки доброзичливою для користувача, що викликає мимовільний питання, чи не спеціально вона залишена?
Автор наводить деякі емпіричні висновки в спробі забезпечити одночасну підтримаю трьох моніторів і проектора; зберегти гучність комп'ютера на колишньому (дуже низькому) рівні; укластися в більш-менш розумний бюджет, і зупинився на двох двухвентіляторних картах nVidia GeForce GTS450 1024Mb виробництва Gigabyte, що задовольняють поставленим завданням під управлінням Windows 7. «Злом» Premiere пройшов без будь-яких проблем і апаратне прискорення запрацювало - в настройках проекту Premiere в пункті Video Rendering and Playback з'явився пункт Mercury Playback Engine GPU Acceleration.
Однак карта не впоралася навіть з двома шарами Full HD h264 відео. Зверну увагу на жовту смугу над фрагментом на Timeline - вона свідчить про те, що, на думку Premiere, це фрагмент повинен би програтися в реальному часі без будь-яких проблем. З 1920x1080 MPEG2 відео ситуація виявилася трохи краще - залипання проявилося тільки за трьох шарах.
Висновок: відеокарта не справляється з пошаровим обробкою Full HD h264, проте цілком підходить для роботи з ефектами на одному шарі такого відео, і двох шарах MPEG2.
Але апаратне прискорення навіть якщо і не може забезпечити realtime відтворення, але зате в 10 разів прискорює рендеринг складних сцен! Споживання системного блоку при цьому в піке закономірно досягало 200 ват.
Є думка, що Premiere часто непослідовно поводиться на різноманітних платформах. Тобто при здавалося б однакових формальних параметрах заліза, продуктивність на різних моделях може здорово відрізнятися.
Додана підтримка нових OpenFX GPU розширень візуалізації для GPU-прискорених ефектів від третіх виробників. Тепер можна переглянути підтримуване аудіо через AJA і Blackmagic Design пристрої введення-виведення. Додана підтримка 64-bit Gracenote.Добавлена ??підтримка для 64-бітових плагінів: 64-bit Noise Reduction (Audio Restoration, Click and Crackle Removal, Clipped Peak Restoration, Noise Reduction), Acoustic Mirror, elastique Timestretch, і Wave Hammer.Поддержка S-log через Academy Color Encoding System (ACES). Підтримка імпорту Panasonic P2 через Vegas Pro Device Explorer, і редагування нативних DVCPRO 25/50/100 і AVC-Intra 50/100 MXF. HDCAM SR (SStP) Mastering. Редизайн Vegas Pro Explorer. Тітровалка Titler Pro 1.0 від NewBlueFX. Вбудоване програмне забезпечення може конвертувати проекти (.veg) зі наступних додатків: AAF для Avid ProTools 10, XML для Apple Final Cut Pro 7, Final Cut Pro X (тільки експорт), DaVinci Resolve 8, .prproj для Adobe Premiere Pro CS6 і After Effects CS6.
Додаткові вимоги до софту в системі: Microsoft.NET Framework 3.5 SP1 і Apple QuickTime 7.1.6 і вище. Підтримка відеокарт на чіпсетах NVIDIA, AMD/ATI, або Intel GPU (HD Graphics 4000) з 512Мбайт бортової пам'яті для кодека Sony AVC.
Останні версії SonyVegasPro значно відрізняються між собою за можливостями рендеринга і підходам до використання відеокарт. Кілька версій можна встановити на один комп'ютер, як різні програмні продукти, і використовувати їх навіть паралельно. Втім, як відомо, SonyVegasPro дозволяє завантажувати декілька процесів одночасно.