Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Новые рефераты » Програма з корекції гіперактивності

Реферат Програма з корекції гіперактивності





и предмети в ящики столу, за шафу і тому подібні місця. Іграшка повинна стояти так, щоб граючий міг її виявити, чи не торкаючись до предметів у кімнаті, а просто уважно їх розглядаючи.

Примітка. Якщо ваші син або дочка зуміли знайти іграшку, то вони гідні похвали. Можна навіть сказати їм про те, що, родись вони в племені індіанців, їх, можливо, назвали б гордим ім'ям типу Зоркий Око.

"Вушка на верхівці "

Перш ніж почати з дитиною грати в "Вушка на маківці", дізнайтеся, як він розуміє сенс цього виразу стосовно до людей. Якщо виявиться, що переносне значення цієї фрази залишається для малюка неясним, поясніть йому самі образно е вираз: про людях так кажуть, коли вони уважно прислухаються. А в застосуванні до тваринам дана фраза має прямий сенс, оскільки, прислухаючись, звірі зазвичай піднімають вуха.

Тепер можна пояснювати правила гри. Ви будете вимовляти самі різні слова. Якщо в них чується певний звук, наприклад [с], або той же звук, але м'який, то дитина повинна негайно встати. Якщо ж ви вимовляєте слово, де цей звук відсутній, то дитині слід залишатися на своєму місці.

Примітка. Ця гра розвиває слухове увагу, тобто увага до звуків. Тому вона буде дуже корисна тим дітям, які готуються до вступу в школу і тільки починають вчитися читати і писати. Для хлопців, у яких є які-небудь логопедичні труднощі, особливо порушення фонематичного слуху (що має встановити логопед), така гра може стати не тільки розвиваючої увагу, а й коректує деякі недоліки розвитку.

"Чарівне число "

З цією грою можуть впоратися діти, які вміють добре рахувати і ділити в розумі, тобто не молодше третього класу. p> Необхідно кілька учасників гри. Вони вважатимуть по колу від одного до тридцяти. Щоб зосередити увагу на те, хто повинен відповідати, можна перекидати м'яч. Кожен гравець повинен просто назвати число, наступне за тим, яке назвав попередній учасник. Але якщо це число містить цифру три або ділиться на три без залишку, то вимовляти його не можна. У цьому випадку потрібно сказати якесь чарівне заклинання (наприклад, "абракадабра") і перекинути м'яч наступному людині.

Складність гри полягає в тому, щоб не збитися з рахунку, продовжуючи чітко називати числа, навіть після того, як попередній гравець вимовив "заклинання", а не число. p> Примітка. "Чарівним" у цій грі можна зробити будь-яке число, але починати краще з трьох, так як це дійсно чарівне число всіх російських казок (що можна обговорити з дитиною).

"Друкарська машинка "

У цю гру має сенс грати, якщо у вас в будинку (постійно або тимчасово) є кілька дітей, вміють читати. Нехай вони представлять себе клавішами друкарської машинки і "Надрукують" та пропозиція, яку ви їм скажете. Учасники гри повинні по черзі вставати і називати по одній букві. Їм доведеться бути дуже уважними, щоб не помилитися у виборі букви і не пропустити свою чергу!

Коли "Друковане" слово ...


Назад | сторінка 78 з 115 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Мутації і нові гени. Чи можна стверджувати, що вони служать матеріалом Мак ...
  • Реферат на тему: Опісові композіційно-мовленнєві форми в творах Т. Прохаська &З цього можна ...
  • Реферат на тему: Анексія Криму, як можна вірішіті Конфлікт України с Россией чі можна его ві ...
  • Реферат на тему: Коли працювати можна менше ...
  • Реферат на тему: Позакласний захід по темі: "Не можна сказати, що ти необхідна для житт ...