фентезі, джерело - А. Сапковський, «Відьмак»; МГ Норі, Аскольд і Ко, Підмосков'ї, 15-18 серпня 2013): дослідник в ролі сюжетного ігротехніка, збирачі-гравці і игротехники, інтернет-звіти гравців;
«Ціна Честі» (жанр - фантастика, джерело - Д. Вебер, «Гонор Харрінгтон»; МГ «Бастилія», Ленінградська обл., травень, вересень 2013): збирачі-гравці;
«Убити Дракона» (жанр - постмодернізм, джерела - Є. Шварц, «Дракон», історія Другої світової війни; МГ «Good Company», Калузька обл., 27-29 вересня 2013):дослідник в ролі гравця, збирачі-гравці, інтернет-звіти гравців;
«Смольний: на зорі життя» (жанр - історична; МГ Ксюша, Марго, Йолаф та ін .; Калузька обл., 20-23 лютого 2014): дослідник в ролі гравця, собірателі-гравці, інтернет-звіти гравців.
Крім того, польові спостереження для порівняльного опису досліджуваних і зарубіжних РІЖД велися в рамках:
міжнародного рольового конвенту «Knutpunkt» (м Гетеборг, Швеція, 3-6 квітня 2014) - кабінетні РІ Kink n Coffee і 1984,
Мінського міжнародного ларп-фестивалю (м Мінськ, Білорусія, освітній центр «Пост», 10-11 травня 2014) - кабінетні РІ Have you come here to play Jesus? , Papers, A bridge over troubled water і Superheroes.
Додаток 4
Короткий словник рольової термінології
Наведений словник містить в першу чергу лексику, має відношення до реалій власне ігрового процесу, а також дає необхідний мінімум понять з області підготовки до гри або функціонування рольового спільноти. Спочатку словник збирався з емних слововживань інформантів у звітах і необхідних для етнографічного опису поля термінів. Надалі (більше для повноти списку, ніж як джерело дефініцій) притягувався ресурс Рольовий Вікіпедії як несистемного відображення сучасного стану сленгу робота (Купріянов, Подобін 2003) в якості, з одного боку, наукового осмислення рольового жаргону, а з іншого - в якості діахронічного джерела.
Динаміку слововживання можна простежити, порівнявши даний лексикон з наведеним у роботі (Купріянов, Подобін 2003): одні поняття за минуле десятиліття змінили термін («ігровуха» перетворилася на «безглузде» або «прикид», «мирний людина »- в« цівіла »), інші терміни поміняли зміст (« сильний гравець »- зовсім не те ж, що« сильний рольовик »), треті лексеми перейшли в розряд архаїзмів, знайомих тільки що грали в той час (наприклад,« чесати мечами »або« орчата" не з'являються в поточному дискурсі).
Антураж (сущ.), тж. дод. антуражний і гол. Антураж - сукупність предметів, які оточують персонажів гри (книги, посуд, меблі, інше начиння) і відповідають (або принаймні не суперечать) світу гри.
Артефакт (сущ.) - магічний предмет у вторинній реальності, що володіє певними, заздалегідь описаними властивостями.
Аусвайс (сущ.) - метаігровой документ, в якому описано особливості і здібності персонажа даного гравця. Видається гравцям перед початком гри.
Білий хайратник - біла стрічка, пов'язували на лоб; на більшій частині ігор є маркером відсутності даної людини в просторі вторинної реальності (мертвий персонаж, майстер та ін.).
боївка (сущ.) - бойові взаємодії між персонажами в процесі гри. Вельми розрізняються залежно від світу гри і вимагають іноді реальних навичок (напр. Фехтування або стрільби зі страйкбольної зброї), а іноді умовно моделюються іншими засобами (напр. Словесної сутичкою або розгадуванням головоломок наввипередки).
Бронемішка (сущ.) - гравець в латах або гравець спортивної статури, часто приїхав на гру спеціально заради бойових взаємодій.
Бидлопехота (ім., собир.) - презирливе назва гравців, які приїхали на гру тільки заради бойових взаємодій, не мають наміру включатися у власне рольова взаємодія і часто заважають своєю поведінкою зануренню оточуючих.
Вступна (сущ.) - те ж, що загруз: ситуація персонажа на момент початку гри.
Водити (модуль, Данжі) (гл.) - бути майстром у словесній рольовій грі. Часто вживається як неперехідний.
втикали (гл.), тж. сущ. вонзальщік - брати участь у бойових взаємодіях; гравець, який приїхав на гру заради таких взаємодій.
Вролінг (сущ.), тж. гл. вроліваться - процес входження гравця в гру, «примірка» на себе персонажа. Необхідний процес перед початком гри для повноцінного «вживання» в роль (до гри складається з читання відповідної літератури, прослуховування потрібної музики, перегляду зображень, пробних діалогів з іншими учасниками від імені персонажа; на початку гри - в зануренні в поведінку, психологію і турботи персонажа ).
Виграти рольову гру (фраз.) - досягти...