Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Статьи » Полігонна рольова гра живого дії

Реферат Полігонна рольова гра живого дії





у рольовій грі максимально можливого успіху для персонажа або команди, використовуючи в тому числі недоліки в правилах і порушуючи логіку персонажа. Навмисний оксюморон, оскільки рольова гра має на увазі в першу чергу соціальні взаємодії і емоційно-психологічні переживання («гра на відіграш»), а не механічну перемогу по якомусь з кількісних параметрів («гра на виграш»).

виразіми (дод.), тж. нар. виразність - термін, що поширився з серіальної гри «Хогвартской Сезони». Характеризує предмети і явища, що належать вторинної реальності гри. Напр. виразіми інформація - та, яку знає не тільки гравець, але і його персонаж. Антонім - невимовний.

«Голодний» движок (фраз.) - модель економіки, при якій вся їжа в процесі гри видобувається персонажами по грі. Модель покликана каталізувати таким чином ігрові події в сеттінгом, де це доречно (ігри про війни, виживанні та інш.). Тж. існує «сухий движок» - аналогічне добування питної води.

Данжі (сущ.) - поширене в Петербурзі позначення словесної рольової гри (від Dungeons amp; Dragons). Зазвичай являє собою цикл серій; данженом називається як окрема серія, так і весь цикл. У Москві зазвичай називається модулем.

Деролінг (сущ.), тж. гл. дероліться - процес виходу гравця з гри, відчуження себе від персонажа. Необхідний процес після завершення гри і або загибелі персонажа.

Чудові, дівнюкі (ім., пейор.) - «учасники рольового руху, ставлення до яких далеко не однозначне навіть серед ролевиков, їх вважають загралися, неадекватними реаліям навколишнього світу. Дивність - якість те соціальному інфантилізму, не вихід з ролі по закінченню гри, перенесення ігрового персонажа в реальність »(Купріянов, Подобін 2003).

Дурне (сущ.) - ігровий костюм персонажа (фраз. ходити в безглуздому); те ж, що прикид.

Дірки в правилах (фраз.) - нечітко сформульовані місця в правилах, що допускають більше одного тлумачення, що може використовуватися гравцями на користь свого персонажа.

Зав'язка (сущ.) - доігровая домовленість з іншим гравцем про те, що у персонажів є якесь спільну справу, інтерес чи протистояння.

Завант (сущ.), тж. гл. прогружаются - видача майстром гравцеві вступної інформації про становище персонажа на початок гри. Те ж, що вступна. Недостача такої вступної інформації називається недозагрузом.

заграли (гл.) - зануритися в гру настільки, що втратити межу між грою (моделюванням) і реальністю. З аналізу матеріалу випливає, що такий стан зазвичай трапляється з втомленими гравцями в ситуаціях емоційної напруженості, що вимагають інтенсивних дій (напр. Бойові взаємодії).

Заміс (сущ.) - пригода, подія, яка трапляється з персонажем в процесі гри. Тж. фраз. «Підвищувати градус замісу».

Ігровий баланс - співвідношення сил протиборчих блоків у грі.

Ігротехніки (сущ.) або ІГРОТЕХ, тих, тж. гл. ігротешіть, ігротехнічіть, тішити - помічник майстра, що має набір епізодичних ролей, потрібних для майстерного регулювання сюжету гри. Відрізняється від гравця тим, що не має свободи дії в рамках сеттинга, а виконує потрібні майстру дії і грає потрібні для сюжету гри ролі.

Квест (від англ. quest) - загадка або недостача (в пропповском сенсі), яку необхідно вирішити персонажам. Судячи з усього, запозичене з галузі комп'ютерних ігор.

Кабак (сущ.) - найменування будь-якого закладу харчування на ПРИ, яке годує «пожізневой» їжею в рамках гри (зазвичай за ігрові гроші).

Кабінетна рольова гра, кабінетка (фраз.) - рольова гра живого дії, що проводиться в закритому приміщенні. Звичайно триває від кількох годин до доби, кількість гравців в середньому до 15-20.

Катарсис (сущ.) - стан сильного емоційного переживання, афекту у гравця, викликане подіями на грі і вчинками персонажа. Вважається одним з критеріїв вдалості рольової гри для конкретного гравця.

квакають (гл.), тж. ква-ква і болото - терміни, що описують розмови між гравцями про первинну реальності в процесі гри, неможливо замасковані під ігрову реальність. Засуджуване явище. Терміни більш властиві спільноти гравців «Хогвартской Сезонів».

Квента (сущ.) - історія життя і система світогляду персонажа, яку гравець запевняє у майстра до початку гри і надалі відіграє персонажа згідно з цією інформацією.

Кросспол (сущ.), тж. дод. кросспольний - ситуація, коли гендер персонажа не збігається з гендером гравця. Як правило, в переважній більшості випадків зустрічаються кросспольние чоловічі ролі, що часто відбувається через брак гравців чоловічої статі.

Логіка світу - по можливості максимально ...


Назад | сторінка 79 з 86 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Мова персонажа як засіб його характеристики в романі Л.Н. Толстого &Війна ...
  • Реферат на тему: Мова інокультурного персонажа в тревел-медіатексті
  • Реферат на тему: Образ позитивного персонажа в німецькій казці
  • Реферат на тему: Особливості психологізму як способу характеристики персонажа в новелах А.П. ...
  • Реферат на тему: Стилістичні особливості монологів головного персонажа п'єси Едварда Олб ...