63. M? Yr? F. amp; Lankoski P. Play in Hybrid Reality: Alternative Approaches to Game Design//Digital Cityscapes: Merging Digital and Urban Playspaces, Pu blisher: Peter Lang Publishers, Editors: Souza e Silva, Sutko, 2009.
. Mackay D., The Fantasy Role-Playing Game. A New Performing Art. London, McFarland, 2001.
. Milewski P. And Quoth RPG Oh Larp, Thou Ungrateful Child of Mine!// KoLa. LARP Conference 11-13 January 2013, Wroclaw, Poland/editor: Jakub Tabisz - Wroclaw: 2013.
. Miser N. No One Role-plays the Spanish Inquisition !: the Early History of Role-playing Games in Spain//WyrdCon 2013 Companion Book./Eds. S. L. Bowman amp; A. Vanek. Orange: WyrdCon, 2013.
. Misje H., Nielsen M., Andersen M. Larping in Lebanon//The Cutting Edge of Nordic Larps. Ed. J. Back. Denmark: Knutpunkt, 2014.
68. Montola M. The Invisible Rules of Role-Playing. The Social Framework of Role-Playing Process//International Journal of Role-Playing, 2008.
69. Montola M. On the Edge of the Magic Circle. Understanding Role-Playing and Pervasive Games. Academic dissertation, University of Tampere, 2012.
. Pohjola M. The Manifesto of the Turku School//The Foundation Stone of Nordic Larp/eds. E. Saitta, M. Holm-Andersen amp; J. Back. Denmark: Knutpunkt, 2014.
. Salen K., Zimmerman E. Rules of Play. Game Design Fundamentals. The MIT Press, Cambridge amp; London, 2004.
. Searle J. The Construction of Social Reality. New York: The Free Press: 1995.
. Schmit WL, Martins JB, Ferreira T. Role-playing games and education in Brazil; how we do it//Larp, the universe, and everything/M. Holter, E. Fatland amp; E. T? Mte (Eds.). Oslo: Knutepunkt, 2009.
74. Semenov A. Russian Larp History. The View from St. Petersburg//Playing reality/E. Larsson (Ed.) Stockholm: Interacting Arts, 2010.
. Stenros J. The Frames of Pervasive Live Action Role-Playing Games. A Case Study Applying Frame Analysis on Momentum. A Master s thesis. Faculty of Social Sciences, University of Helsinki, 2008.
76. Stenros J. What Does Nordic Larp mean?// The Cutting Edge of Nordic Larps. Ed. J. Back. Denmark, 2014.
. Tychsen A., Hitchens M., Brolund T., Kavakli M. Live Action Role-Playing Games: Control, Communication, Storytelling, and MMORPG Similarities//Games and Culture, 2006.
78. Vanek A. Cooler Than You Think: Understanding Live Action Role Playing (LARP). Live Game Labs: Los Angeles, 2009.
. Vanek, A. The non-united larp states of America//Talk larp: Provocative writings from KP2011. Claus Raasted, ed./Copenhagen, Denmark: Rollespilsakademiet, 2011.
Список збирачів в систематичному самонаблюдении
ШифрПолГородВозрастЗанятостьОтчетыИММск35экономист2СфММск32топ-менеджер2МЖСПб25менеджер4КММск28программист2СМСПб34инженер1БМСПб25психолог1ГМСПб29программист1РМСПб37программист5ЖМСПб26программист2ДМСПб27интернет-контент2ХЖСПб26преподаватель2
Додаток 1
Інструкція збирачам
У тому ж режимі, як ти помічав певні речі в тестовому завданні, треба поспостерігати за грою і зафіксувати свої спостереження. Мене цікавлять моменти, коли ігрова ситуація раптово переключається на неігрову пожізневую . Тобто, коли розривається тканина гри - по будь-якої причини.
Мене, як і минулого разу, цікавить опис ситуації (що і де відбувається), учасники, реакція тебе і оточуючих на таке перемикання, спосіб перемикання назад (як, в який момент і чиїми силами гра продовжилася ). Перемикання може бути як з твоєю участю, так і таке, яке ти просто спостерігав.
Дуже бажана фіксація в процесі гри - ймовірно, краще вести її письмово вручну пару разів на день тезисно для себе (щоб просто не забути пункти), а потім після гри боле розгорнуто написати мені.
Успіху і спасибі!
Додаток 2
Польова робота
Нижче наведено перелік полігонних рольових ігор, на яких велося систематичне спостереження (дослідником і навченими збирачами), результати якого сформували базу даних. Ігри, що не потрапили під систематичне спостереження, але надали важливі для дослідження приклади, згадані в тексті роботи у відповідних місцях. Вказано статус збирачів (гравець або ігротехнік); у разі зазначення інтернет-звіту передб...