ніж багато аналогічні хлопці-персонажі. p> Відео та Киберпанк
Світ OAV (відео аніме) друга половина 1980-х - епоха панування стилю "Кіберпанк" - антиутопічних оповідань про світ майбутнього, в якому править штучний розум комп'ютерів. Також постапокаліптика відносять до одного з видів кіберпанку.
Популярність цього жанру в 1987 році створили два відеофільми - "Чорна Магія М66 ", за мотивами першої манги Сіро Масамуне і перша серія серіалу "Криза щодня" (1987-1991) режисера Акіяма Кацухіто і дизайнера персонажів Сонода Кеньїті. Цей восьмисерійний OAV-серіал, незважаючи на величезну кількість проблем, що виникли при його створенні, став вважатися справжньою класикою кіберпанку, з'єднавши при цьому власне кіберпанк і жанр "сентай" . У ньому чотири дуже різних за характером і долю дівчини, використовуючи силову броню, билися з "Виходять з себе" бумерами - розумними роботами, чия сила і міць набагато перевершувала людську, і тому вони, як раби, використовувалися в найбільш небезпечних видах робіт (в основному - за межами Землі). При цьому повне знищення або відмова від використання бумерів неможливий - людство не може без них обійтися. І тому бій головних героїнь з шаленими бумерами не може за визначенням закінчитися перемогою. Абсолютно особливою частиною серіалу став його саундтрек. Виконавиці головних ролей навіть організували музичну групу і провели кілька дуже успішних концертів, виконуючи пісні з серіалу. Потім така практика стала повсюдною. p> Містика та історія
На зміну кіберпанк поступово приходять речі містичні і історико-містичні. p> 1991 радує початком серіалу "Легенда про королів-драконах" (1991-1993) про чотири братів, які виявили в собі містичні здібності легендарних Правителів Світу. У тому ж році знятий OAV "Суддя Тьми" (1991) про таємниче Судді , судячи за законами Ада порушників закону людей. p> У 1994 році виходить OAV "Рубка" , зроблений під керівництвом Мацумото Лейдзі на студії "Madhouse" і що є екранізацією його манга-оповідань, присвячених японським пілотам часів Другої світової. p> манга аніме комікс жанр
Символізм і семіотика в манга
Основна відмінність манги від усіх інших коміксів це протягом внутрішнього часу. Час в манзі може прискорюватися або сповільнюватися, але головне воно намагається синхронізуватися з часом сприйняття читача. Таким чином, ми як читачі можемо переживати події, що відбуваються в манзі наяву, стежити за ними, бачачи всі подробиці як би на власні очі. p> Манга розповідає події послідовно не пропускаючи нічого, щоб могло розширити горизонти оповідання в цьому сенсі вона ближче до художній літературі (японській літературі зокрема), ніж наприклад до американському коміксом. Саме таке ставлення до відображення життя стало причиною становлення манги чорно-білої і такою товстою. Про решту можна сказати наступне - в манзі можливо все.
Техніка створення манга близька японському кінематографу - ті ж принципи символізму, ті ж прийоми розкадрування, монтажу. Якщо американський художник ретельно опрацьовує всі деталі картинки, то для автора манга достатньо тільки натяку. Запитально піднята брова героя говорить японському читачеві більше, ніж багатослівне пояснення в американському коміксі. Як і японська поезія, мистецтво манга тяжіє до цінностей невисловленого. Час дії вони позначають, наприклад, малюючи за спинами героїв висхідний або призахідне сонце, місце дії - фоном, на якому відбуваються події, настрій - малюнком зламаної гілки, падаючого аркуша, сльози, яка котиться по щоці. Тому японський читач не розглядає кожну картинку, вчитуючись у слова діалогу. Він ковзає поглядом по сторінці, сприймаючи її як єдине ціле, проковтує історію як порцію гарячої локшини - не розжовуючи. p> Семіотика (від грец. sema - знак) - наукова дисципліна про знакові системи. Розвиток семіотики передбачає розгляд різних знакових систем (Природний мова, література, фольклор, музика, танець, міф, ритуал, архітектура, образотворче мистецтво тощо) і текстів, що складаються з відповідних знаків (фрази природної мови, формули наукової мови, романи, поеми, вірші, пісні, казки, симфонії, опери, балети, перекази, обряди, будівлі, статуї, картини і т.д.) з деякою єдиної точки зору. Одним з очевидних свідчень тенденції до однакового розгляду всіх цих областей може служити складається всередині кожної з них поняття "Мови" ("мову живопису", "мова кіно", "мову музики "і т.д.). p> У знаковій системі образотворчого мистецтва кожна частина образотворчого простору несе своє смислове навантаження. Так у західній культурі ліва сторона завжди співвідноситься з минулим, а права символізує майбутнє. p> Таке трактування зміцнений у свідомості завдяки безлічі факторів. Одним з них є, наприклад, те, що пишемо ми зліва направо. p> Якщо згадати трирівневу концепцію світу (світ демонів, світ людей, світ богів), то що знаходиться в...