на рольова гра, тобто в якій дії персонажів описуються гравцями словесно (фактично є перформативами).
Стоп-тайм (сущ.) - ситуація в процесі гри, коли ігровий час «заморожується», і ситуація відбувається на метаігровом рівні (напр. під час з'ясування правил, результату епізоду або - рідко - на ніч , щоб гравці поспали поза персонажів, не чекаючи ігрових взаємодій).
Стрілка (сущ.) - зустріч гравців з майстрами або між собою, що має відношення до конкретної гри (передматчеве або пост-ігрова).
Строяк (сущ.) - споруди, виготовлені для проведення рольової гри, а також сам процес підготовки полігону до рольової гри. Зазвичай для С. використовуються такі матеріали, як нетканка (напівпрозоре неткане технічне полотно), підклад (підкладкова тканина, закуповувана рулонами для моделювання будинків або затягування стін приміщення) і будівельний степлер.
Сигровка (сущ.) - попередня «примірювальна» гра з невеликою кількістю гравців на кілька годин (зазвичай кабінетна). Служить для опрацювання та налаштування персонажів перед «основний».
Сюжетники (сущ.) - майстер, вигадує сюжети в рамках конкретної рольової гри. На заході існує окремий larp-writer, у вітчизняній практиці, як правило, поєднується з регіональниками.
Поштовх (сущ.) 1. пейор людина, занадто «заграли» в рольові ігри; необов'язковий, ненадійний, непередбачливий чоловік. Походить від іменування шанувальників творчості Дж.Р.Р. Толкієна - толканутие, далі поштовхи. Тж. існують шанувальники інших сеттінгом - напр. поттеротолчкі (шанувальники ігр по світу Дж. Роулінг), вони ж палочкозавісімие (тому використовують для моделювання магії певні рухи «чарівними» паличками);
. нейтр синонім до «рольовик».
ТТХ, тж. ТТХшкі - аббр. від «тактико-технічні характеристики»: властивості та вміння персонажа, часто виражені кількісно (показники сили, опірності, живучості та інш.).
Тисячник (сущ.) - велика полігонна гра (де факто так називають гри на кількість гравців від 600 людина, а не від 1000).
Хіт (сущ.) - умовна метаігровая одиниця здоров'я персонажа.
Кришталевий замок гри (фраз.) - вираз, що використовується як ідеальний образ вторинної реальності в голові окремо взятого гравця (тобто, по Монтоліу, дієгезис).
Чіповка (сущ.), тж. гл. (за) чиповать - допуск до гри певних предметів (зброї, чарівних предметів і інш.), відмітка їх майстрами як належать даному персонажу у вторинній реальності і володіють певними властивостями. Самі ярлички про допуск називаються чипами.
Злив, зливати - 1. Невдало виступити, провалити (злити боївку, епізод і ін.) 2. Злити інфу (фраз.): розповісти (часто не по грі) важливу ігрову інформацію.
цивил (сущ.) - людина, не знайомий з рольовими іграми (або - ширше - з субкультурою взагалі).
Цивільне (сущ.) - повсякденний одяг (на відміну від «прикида» або «ідіотського»).
Чит (сущ.) - отримання вигоди персонажу або в обхід правил, або використовуючи неточності в правилах. Читер (сущ.) - Гравець, який грає таким чином.
Додаток 5
Фотоматеріал і його насичене опис
Моделювання медицини на грі в жанрі фентезі
Фото 1. Ельфійський місто під час Осади
Полігонна рольова гра «Перша Епоха» (25-30 червня 2013, Тверська обл.) за мотивами творів Дж.Р.Р.Толкієна («Сильмариллион»).
Моделюється потаємне ельфійське королівство Нарготронд, зд. зображені його Палати Зцілення (ельфів госпіталь). Декорації виконані з підкладкової тканини світлих кольорів (забарвлення Нарготронда, за моделлю в грі - бузково-біла).
На передньому плані: троє ельфійки королівства Доріат (це видно з покрою суконь: Доріат, за моделлю в грі, мав костюми із завищеною талією) лікують пораненого (у зеленій сорочці). Лікування моделюється плетінням макраме з ниток певних кольорів, відповідних пошкодження. Лежачий на передньому плані у білій сорочці відсутній у світі гри (на голові біла пов'язка), проте «поранений» з ним розмовляє.
У дівчини в синьому в зачісці квітка з фетру - знак приналежності до двору принцеси Доріата; на руках парні браслети - показник того, що вона має право проходити в королівство Нарготронд без супроводжуючого. Це внутрішньоігрові статусні маркери (видно не тільки гравцям, але й персонажам). У дівчини в зелено-помаранчевому до поясу приколені шпильки з розпочатими «фенечками» - це заготовки для майбутніх поранених, щоб витрачати менше часу на плетіння. Вони, відповідно, є метаігровим маркером і не видні...