ў врахувати при проектуванні всі можливі витрати на проведення проектних робіт, будівельні матеріали, оплату праці робітників, прив'язку до місцевості та інше. Отже, треба вибрати метод розрахунку таких витрат, обгрунтувати його і так далі.
Рішення кожної підзадачі призводить до побудови деякої нової моделі: тексту договору, технічного завдання, ескізів, розрахункових формул. Часто реалізація цих моделей знову приводить до необхідності вирішення завдань наступного рівня. Графічно цей процес можна проілюструвати схемою, представленої на рис. 8. p> Остаточним результатом цього багатоступінчастого процесу моделювання будуть розроблені креслення і технічний опис проекту, що включає і кошторис витрат на його будівництво, тобто модель будинку. Результатом реалізації отриманої моделі може бути новий будинок, якщо його побудувати.
Рішення будь-якої складної задачі, що стоїть перед людиною, а також складність об'єкта дослідження призводять до того, що моделювання цього об'єкту проходить ряд етапів, на кожному з яких визначається мета або навіть кілька цілей моделювання, будується одна або декілька моделей.
У своїй навчальній діяльності ви, ймовірно, не раз стикалися з тим, що практично завжди вихідна завдання розбивається на ряд підзадач. Мета моделювання уточнюється, конкретизується, деталізується при вирішенні кожної з підзадач. Аналіз побудованої на якому-небудь етапі моделі іноді призводить до уточнення і зміни завдань попередніх етапів. Зміна мети моделювання вимагає зміни побудованої моделі або розробки нової і так далі. У цьому випадку говорять про те, що рішення задачі та побудова моделі є ітераційним процесом.
Чи можна полегшити і прискорити цей процес? Що стосується розробки проекту будинку, те існують спеціальні програмні засоби - системи автоматизованого проектування, які дозволяють:
• істотно полегшити роботу проектувальника, дозволяючи конструювати будинок з наявних В«заготовокВ», збираючи його з окремих блоків як у дитячому конструкторі;
• втілити в проекті найсміливіші задумки архітектора;
• підвищити точність розрахунків по витратах на будівництво;
• В«прив'язатиВ» проект до місцевості і відобразити це в тривимірному зображенні на екрані дисплея;
• запропонувати замовникові не один, а кілька проектів на вибір.
І якщо ще кілька років тому креслярські дошки були неодмінним атрибутом архітектурно-проектної майстерні, то зараз їх місце все частіше і частіше займають комп'ютери з підключеними до них графопостроителями (плоттерами). Якість і швидкість проектування значно підвищуються, а його вартість знижується.
В
Рис. 8. Схема моделювання при проектуванні житлового будинку
У розібраному прикладі розглянуто випадок, коли є тільки один суб'єкт моделювання і перед ним стоїть одне завдання. У цьому випадку буде побудована тільки одна модель. А що буде, якщо до архітектора (Один суб...