ти на себе роль іншої людини, хоча підсвідома цього зберігається: шофер хоче глянути на світ очима льотчика, чоловік - побути в ролі жінки, відкинутий суспільством невдаха мріє хоча б хвилину побути лідером  .  Потреба в пізнанні світу - це видозмінений дослідницький інстинкт, успадкований людьми від тварин.  Імовірно, ця потреба перебуває у області несвідомого, т.к.  в більшості випадків частково або повністю не усвідомлювати людиною.  Однак неусвідомленість потреби не говорить про її відсутність або слабкості як мотивуючого фактора; скоріше навпаки, несвідомі потреби надають більший вплив на нашу поведінку, ніж усвідомлювані [12].  Дослідницький інстинкт у тварин і пізнавальна потреба у людини є досить потужними мотивуючими факторами і часто повністю визначають поведінку.  Тварина, відоме дослідницьким інстинктом, забуває про небезпеку і може загинути що цього спраги пізнання.  Тобто  дослідницький інстинкт тварини може придушувати навіть дуже потужний інстинкт самозбереження.  Це доводять і прихильники когнітивної психології; для них пізнавальна потреба - основна рушійна сила розвитку особистості і джерело активності.  Рольова гра - це дуже ефективний засіб пізнавальної діяльності.  У процесі рольової гри задовольняється несвідома пізнавальна потреба, в наслідок чого людина отримує задоволення.  Сам механізм утворення залежності грунтується на що з цього потреби у прийнятті ролі.  Після того, як людина один або кілька разів пограв у комп'ютерну гру, він розуміє, що його комп'ютерний герой і сам віртуальний світ дозволяють задовольнити ті потреби людини, які не задоволені в реальному житті.  Цього комп'ютерного героя поважають, з її думкою рахуються, він сильний, може вбити сотню ворогів відразу, він - супермен, і для людини дуже приємно входити в роль цього персонажа, почуватися їм, тому що  в реальному житті такі відчуття випробувати більшість людей не мають можливості.  Далі, чим більше людина грає, тим більше він починає відчувати контраст між В«їм реальнимВ» і В«їм віртуальнимВ», що ще більше приваблює людину до рольової комп'ютерної гри й усуває від реального життя.  Гра перетворюється на засіб компенсації життєвих проблем, особистість починає реалізовуватися в ігровому світі, а не в реальному.  Безумовно, це тягне ряд серйозних проблем у розвитку особистості, у формуванні самосвідомості та самооцінки, а також вищих сфер структури особистості.  У цій роботі ми не будемо зупинятися на вплив комп'ютерних ігор на особистість людини, оскільки це питання вимагає додаткових наукових досліджень [11]. p align="justify"> Таким чином, існує два основних психологічних механізму освіти залежність від рольових ігор: потреба у відході від реальності і в прийнятті ролі іншого.  Вони завжди працюють одночасно, але один з них може перевершувати інший за силою впливу на формування залежності.  Обидва механізму засновані на процесі компенсації негативних життєвих переживань, а отже є підстави припустити, що вони не будуть працювати, якщо...