Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Курсовые проекты » Моделювання як метод пізнання

Реферат Моделювання як метод пізнання





ел світла;

) Анімація - опис зміни об'єктів в часі (зміна положення, кутів повороту, властивостей);

) Зйомка - вибір точки зйомки сцени, установка камер, переміщення камер по сцені;

) Рендеринг (візуалізація) - побудова фотореалістичного зображення або анімації.

Однак за задоволення потрібно платити. Для роботи з тривимірною графікою і анімацією потрібен комп'ютер з потужним процесором, швидкої відеокартою і великим об'ємом оперативної і дискової пам'яті. При цьому для побудови якісних зображень потрібна величезна час (іноді кілька годин розрахунків для одного кадру). Наприклад, у програмі 3ds Max передбачена можливість мережевого рендеринга, коли для розрахунку зображення використовуються кілька комп'ютерів, об'єднаних в мережу.


. Gmax - суть програми

- це програма для створення 3D-графіки та анімації. Вона являє собою спрощену версію всесвітньо відомої програми 3ds Max, яка вважається стандартному «de facto» в світі професіоналів тривимірної графіки. Однак 3ds Max - комерційна програма, вартість якої становить понад 150 000 рублів (версія 3ds Max 2008). У той же час Gmax - безкоштовна програма, розроблена тією ж фірмою Autodesk (раніше вона називалася Discreet) на основі версії 3D Studio 3.1.

За задумом фірми Autodesk, основне призначення Gmax- розробка різних моделей для тривимірних ігор (типу Quake, Flight Sim та ін.) Однак її можна з успіхом застосовувати для початкового освоєння 3D-графіки. Тим більше, що інтерфейс і основні методи роботи в Gmax точно такі ж, як і у професійної програми 3ds Max.

Програма Gmax дозволяє:

) Створювати тривимірні моделі;

) Застосовувати до моделей матеріали;

) Налаштовувати освітлення;

) Створювати анімацію з 3D-об'єктами.

При цьому є й недоліки:

) Підтримуються далеко не всі можливості 3ds Max, особливо сучасних версій;

) Відсутня рендеринг (візуалізація) - побудова фотореалістичного зображення та анімації.

Файли 3D-сцен, створені в Gmax, мають розширення * .gmax. Це особливий формат, який не читають ніякі інші програми. Однак можна встановити додаткові модулі (експортери), які дозволяють записати сцени в інших (більш поширених) форматах і таким чином передати моделі в іншу програму, наприклад в 3ds Max.


. Короткий огляд інтерфейсу програми


Головне вікно програми показано на малюнку:



Зверху розташовані меню і кнопкова панель інструментів:



Для представлення про об'ємну фігурі одного малюнка недостатньо, тому використовуються чотири вікна проекцій, що займають основну частину вікна: Top (вид зверху), Front (вид спереду), Left (вид ліворуч) і Perspective (перспектива).

Перспективна проекція (на відміну від перших трьох) враховує перспективні спотворення, тобто зображення об'єкта буде тим менше, чим воно далі від спостерігача. Решта проекції (що не враховують спотворення) називаються ортографической. Одне вікно проекцій - активне, воно виділяється додаткової сірою рамкою (на малюнку вікно Top). Клацанням миші можна зробити активним будь-яке вікно.

Крім того, на сцену можна подивитися праворуч (Right), знизу (Bottom) і ззаду (Back). Для того, щоб змінити вид в якомусь вікні, треба клацнути правою кнопкою миші на назві проекції і вибрати потрібний варіант з підменю Views (види). Праворуч від вікон проекцій розташована командна панель, за допомогою якої створюються і редагуються елементи сцени. Під проекціями ви бачите шкалу анімації (з числами на зеленому фоні)


. Управління видами


Існує два основні режими виводу - зображення:

) Smooth and Highlights (Згладжування і підсвічування) - висновок «розфарбованого» зображення об'єктів;

) Wireframe (Каркас) - висновок тільки контурів об'єктів і каркасної сітки.

За замовчуванням у вікні перспективній проекції (Perspective) об'єкт розфарбований, а в інших вікнах проекцій видно тільки каркаси. Так зроблено для того, щоб не витрачати зайві ресурси на промальовування складних сцен у всіх вікнах. Щоб змінити режим, потрібно клацнути правою кнопкою миші на назві проекції (у лівому верхньому куті відповідного вікна) і вибрати бажаний варіант в контекстному меню.

Для того, щоб збільшити або зменшити масштаб зображення, використовують інструмент Zoom (Масштаб). Потрібно включити інструмент, натиснути ліву кнопку миші на поле і перетягнути...


Назад | сторінка 9 з 12 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Розробка програми з використанням OpenGL для динамічного зображення тривимі ...
  • Реферат на тему: Реалізація програмного забезпечення для зображення обертання піраміди на пр ...
  • Реферат на тему: Розробка програми для реалістичного зображення тривимірного об'єкту
  • Реферат на тему: Розробка програми для завантаження зображення нот з подальшим їх розпізнава ...
  • Реферат на тему: Створення навчального програми за допомогою flash-анімації