Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Курсовые проекты » Моделювання як метод пізнання

Реферат Моделювання як метод пізнання





мишу при кнопці. Перетягуючи мишу до себе, ми віддаляємо об'єкт, і навпаки. Інструмент Zoom All (масштабувати все) діє точно також, але змінює масштаб відразу у всіх вікнах проекцій, а не тільки в активному вікні.

Натиснувши клавіші Ctrl + R або клацнувши по кнопці Arc Rotate (обертання по дузі) на панелі управління видами, можна «повернути» проекцію, щоб подивитися на об'єкт з іншого боку. Відзначимо ще раз, що при цьому сам об'єкт залишається на місці, змінюється тільки точка огляду.



Часто буває корисно запам'ятати вдалий вигляд у вікні проекції Perspective, щоб до нього можна було в будь-який момент повернутися. Для цього служать команди верхнього меню Views (Види):

) Save Active Perspective View - зберегти активний вид у вікні Perspective;

) Restore Active Perspective View - відновити запомненний раніше вигляд у вікні Perspective.

Ці команди можна застосовувати і до інших видів (залежить від активного вікна проекції), але до них легше переходити за допомогою «гарячих» клавіш.


. Камера


Для зйомки звичайного фільму потрібна відеокамера, а для того, щоб побудувати фотореалістичне зображення в Gmax, теж потрібна камера - спеціальний об'єкт, що позначає точку і напрямок зйомки. У нашу сцену вже була раніше додана камера, але зараз вона прихована, оскільки відзначений прапорець Cameras в свиті Hide by Category.



Для того, щоб побачити в активному вікні проекції зображення з камери, потрібно натиснути праву кнопку миші на назві проекції і вибрати пункт Views-Camera01 з контекстного меню. Але найшвидший спосіб - натиснути на клавішу C (перша букву слова Camera). Найчастіше для перегляду зображення з камери використовують вікно перспективній проекції.


. Моделювання найпростішого об'єкта


Я змоделюють найпростіший предмет нашого побуту - стілець із спинкою. Після того як я запустила програму, переходжу у верхнє меню і вибираю Create gt; Box або в правій панелі вибираю вкладку Create raquo ;, потім активую кнопку Geometry raquo ;, а в групі Object Type raquo ;, натискаю на кнопку Box .



Після активації Box raquo ;, в правій панелі з'явиться група Keyboard Entry raquo ;, відкриваю її і вказую параметри як на зображенні:

моделювання тривимірна графіка gmax


Після того як я вказала параметри, натискаю кнопку Create raquo ;. Після того, як створена одна нога raquo ;, необхідно створити ще три, але не потрібно за новою виконувати всі попередні дії, так як одна ніжка є, треба просто її клонувати raquo ;. І так, для початку виходимо з режиму створення Box raquo ;, для цього вибираю інструмент Select and Move raquo ;, він знаходиться на верхній панелі інструментів:

Тепер, виділяю модель, і у вікні Top raquo ;, затиснувши клавішу Shift перетягую модель вправо за червону стрілку, відпускаю і у вікні, у групі Object вказую" Copy ??:



Тепер таким же методом, тільки виділивши два об'єкти, копіюю їх перетягнувши у вікні Top об'єкти вниз за зелену стрілку. Після копіювання, повинно вийде приблизно так:



У попередніх етапах я розглянула лише створення 3D примітивів, тепер приступаю до моделювання. Так як я створюю стілець із спинкою, то спинку можна як і в реальності, робити від задніх ніжок стільця. І так, виділяю одну з далеких ніжок, тобто верхню ніжку у вікні Top raquo ;, потім, ПКМ клікаю по ній і в контекстному меню вибираю Convert To gt; Convert to Editable Poly :



Після цього, в правій панелі, знаходжу групу Edit Geometry і натискаю кнопку Attach raquo ;, потім навожу курсор на другу верхню ніжку у вікні Top і натискаю ЛФМ, таким же чином, приєдную залишилися ніжки. Тепер відключаю режим приєднання raquo ;, натиснувши повторно на кнопку Attach raquo ;. Так я приєднала до об'єкта Box1 raquo ;, об'єкти ?? Box2 laquo ;, Box3 laquo ;, Box4" , тим самим об'єднавши їх.

Далі, в правій панелі, у групі Selection raquo ;, вибираю інструмент Polygon :


Наводжу курсор у вікно Perspective raquo ;, натискаю клавішу F4 для того щоб було видно краю об'єкта, потім навожу курсор на верхній полігон будь ніжки і натискаю ЛФМ один раз, як Ви вже помітили, краю у верхній частині, стали червоними, це говорить про те що я виділила полігон. Тепер із затиснутою кнопкою Ctrl виділяю залишилися верхні полігони на інших ніжках:



Після того як всі верхні полігони виділені, в правій панелі, активую реж...


Назад | сторінка 10 з 12 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Реалізація програмного забезпечення для зображення обертання піраміди на пр ...
  • Реферат на тему: Лікувальна фізкультура після вагітності. Відновлення після пологів
  • Реферат на тему: Irony from the cognitive perspective
  • Реферат на тему: Metaphor in its Broad Perspective
  • Реферат на тему: Розробка панелі