Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Статьи » Лінгвістичні особливості віртуального дискурсу (на матеріалі онлайн-ігор)

Реферат Лінгвістичні особливості віртуального дискурсу (на матеріалі онлайн-ігор)





МІНІСТЕРСТВО ОСВІТИ І НАУКИ РОСІЙСЬКОЇ ФЕДЕРАЦІЇ

Федеральне державне бюджетне освітня установа

вищої професійної освіти

«Кубанського державного університету»

(ФГБОУ ВПО «КубГУ»)

Кафедра прикладної лінгвістики і нових інформаційних технологій




ВИПУСКНА КВАЛІФІКАЦІЙНА (ДИПЛОМНА) РОБОТА

Лінгвістичні особливості віртуального дискурсу (на матеріалі онлайн-ігор)



Роботу виконав

А.А. Бойков

Факультет романо-германської філології

курс 5

Спеціальність 031301.65

Теоретична і прикладна лінгвістика

Науковий керівник

Доц., канд. філол. наук

Т.П. Тарасенко




Краснодар +2014

Зміст


Введення

1 Дискурс як лінгвістична категорія

1.1 Поняття дискурсу

1.2 Типи і категорії дискурсу

1.3 Віртуальний дискурс і його властивості

1.4 Жанрова класифікація віртуального дискурсу

Висновки на чолі № 1

2 Онлайн-ігри як жанр віртуального дискурсу, ігрова онлайн-комунікація в сучасному суспільстві як популярна форма організації особистого дозвілля

2.1 Класифікація комп'ютерних ігор

2.2 Різновиди онлайн-ігор з елементами комунікації та їх характеристики

2.3 Особливості та функції ігрової комунікації

2.3.1 Способи побудови ігрового комунікативного простору

Висновки на чолі № 2

3 Лінгвістичні особливості онлайн-ігор.

3.1 Фонетико-графічний аспект

3.2 Словотворчий аспект

3.3 Лексичний аспект

3.4 Орфографічний аспект

3.5 Морфологічний аспект

3.6 Синтаксичний аспект

3.7 Використання прецедентних текстів

3.8 Імітація невербальних функцій мови в рамках ігрового середовища

Висновки на чолі № 3

Висновок

Список використаних джерел

Джерела матеріалів дослідження


Введення


Вже в кінці XX століття розвиток інформаційних технологій сприяло не тільки створенню принципово нових способів зберігання, пошуку та подання інформації, але й виникнення нової культурної та мовної середовища, нової лінгвістичної реальності, яка формується і стрімко розвивається з розширенням сфери дії сучасних засобів комунікації: Інтернету, стільникового і супутникового зв'язку. Сьогодні можна говорити про те, що Інтернет володіє не стільки інформаційної, скільки комунікативною функцією. Цей особливий, віртуальний тип комунікації в чомусь виходить за межі часових і просторових рамок і є однією з характерних особливостей віртуального простору, який являє собою симуляцію реальних предметів, дій, відносин та інституційних форм. Зважаючи загальної поширеності цього явища, дослідження різних видів комунікації та комунікативного простору в мережі Інтернет набуває певну популярність.

Актуальність теми цього дослідження пояснюється наступними моментами.

Масові багатокористувацькі гри отримують все більш широке поширення, їхня аудиторія різниться як гендерно, так і за віковими категоріями, а можливості симуляції спілкування набагато більші, ніж у рамках багатьох інших видів віртуального дискурсу.

Спілкування в комунікативній середовищі Інтернету є важливою характеристикою сучасної культури, разом з тим лінгвістичні особливості цього феномену висвітлені в науковій літературі ще недостатньо.

Вивчення дискурсу є одним з найбільш активно розвиваються напрямків сучасної лінгвістики, проте залишаються дискусійними багато питань, що стосуються суті цього явища і його типів, зокрема віртуального дискурсу.

В основу цього дослідження покладено наступна гіпотеза: «Віртуальний дискурс масових багатокористувацьких ігор являє собою особливий тип дискурсу, обумовлений ситуацією віртуального спілкування, в рамках якого виділяються специфічні жанри, лінгвістичні особливості, функціонують специфічні концепти, проявляються особливі типи особистостей ».

Об'єктом дослідження є віртуальний дискурс, який розуміється як процес спілкування в межах віртуальної реальності, і його конкретний прояв в сучасних масових багатокористувацьких іграх, а в якості предмета беруться лінгвокультурологічні характеристики даного типу дискурсу.

Мета роботи полягає в розгляді віртуального дискурсу масових багатокористувацьких ігор з позицій лінгвокультурології. У відповідності з поставленою метою формулюються наступні завдання:

- встановити поняття дискур...


сторінка 1 з 22 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Екзистенційний дискурс Жан-Поль Сартра у світлі наукового дискурсу
  • Реферат на тему: Особливості поетичного дискурсу Ніколауса Ленау
  • Реферат на тему: Структурні особливості рекламного дискурсу в друкованій рекламі
  • Реферат на тему: Структурний дослідження дискурсу газетних новин. Композиційні та когнітивн ...
  • Реферат на тему: Загальні і специфічні риси російського і французького дискурсу моди