Міністерство освіти Російської Федерації
МІНІСТЕРСТВО ОСВІТИ УНІВЕРСИТЕТ СИСТЕМ УПРАВЛІННЯ ТА РАДІОЕЛЕКТРОНІКИ (ТУСУР)
В
Кафедра радіоелектроніки та захисту інформації (РЗИ)
В
Комп'ютерні ігри та безпека особи.
В В В
Пояснювальна записка до
курсової роботи з дисципліни
"Теорія і методологія захисту інформації "
РТФ КР.189-002 ПЗ
В В В В В В
Студент гр.189
___________А.А. Попенко
___________
Керівник
Доцент кафедри РЗИ
___________ В.В. Загоскіна
___________
В В В
РЕФЕРАТ
Курсова робота 21 с., 5 джерел.
КОМП'ЮТЕРНІ ІГРИ, психологічна залежність, РОЛЕВАЯ ГРА.
Об'єктом дослідження є комп'ютерні ігри, які стали доступними завдяки повсюдної комп'ютеризації.
Мета роботи - огляд та аналіз психологічного впливу рольових комп'ютерних ігор на людину.
У даній роботі, головним чином, проаналізовано вплив на людини комп'ютерних ігор, на основі впливу від рольових ігор, так як саме вони впливають більшою мірою на психіку людини. p> Дана робота може бути корисною для ознайомлення широкому колу людей, так як комп'ютери вже увійшли в наше повсякденне життя, у кожного є рідні або близькі (особливо діти) які пов'язані з комп'ютером, наш борг убезпечити їх від впливу комп'ютера і від усього, що з ним пов'язано.
ТОМСЬКИЙ ДЕРЖАВНИЙ УНІВЕРСИТЕТ СИСТЕМ УПРАВЛІННЯ ТА РАДІОЕЛЕКТРОНІКИ (ТУСУР)
В
Кафедра радіоелектроніки та захисту інформації (РЗИ)
В
ЗАТВЕРДЖУЮ
Зав. Кафедрою РЗИ, профеcсор
___________В. М. Ильюшенко
"____" _________ р.
В
ЗАВДАННЯ
на курсову роботу
з дисципліни "Теорія і методологія захисту інформації "
Тема роботи: Комп'ютерні ігри та безпеку особистості.
Виконавець: ст-т гр.189 Попенко А.А.
Мета роботи: огляд та аналіз психологічного впливу рольових комп'ютерних ігор на людину.
Зміст роботи:
1 Вступ. 5
2 Психологічна класифікація ігор. 7
3 Структура формування залежності від комп'ютерних ігор. 11
4 Механізм формування залежності від рольових ігор. 19
5 Висновок 21
Джерела розробки:
1. Шапкін С.А. Комп'ютерна гра: нова галузь психологічних досліджень// Психологічний журнал, 1999, том 20, № 1, з 86-102. p> 2. Фомічова Ю.В., Шмельов А.Г., Бурмістров І.В. Психологічні кореляти захопленості комп'ютерними іграми/Вісник МГУ.Псіхологія. 1991. № 3. С. 27-39
Керівник робіт Завдання отримав
___________________________________
Дата видачі "___" _______ р. Термін здачі роботи "___" _______ р.
Зміст
В
1. Введення. 5
2 Психологічна класифікація ігор. 7
3 Структура формування залежності від комп'ютерних ігор. 11
4 Механізм формування залежності від рольових ігор. 16
5 Висновок 19
Список використаної літератури 21
В
1.Вступ
В
Науково-технічний прогрес, набрав до кінця ХХ ст. запаморочливу швидкість, послужив причиною появи такого дива сучасності як комп'ютер та комп'ютерні технології. Винахід комп'ютерів послужило переломним моментом у розвитку багатьох галузей промисловості, внесло безліч прогресивних змін в роботу засобів масової інформації, систем зв'язку, якісно змінило принцип роботи банків та інших установ.
Сьогоднішні темпи комп'ютеризації перевищують темпи розвитку всіх інших галузей. Без комп'ютерів і комп'ютерних мереж не обходиться сьогодні ні одна, більш менш значуща фірма, не кажучи про великі компанії. Людина починає взаємодіяти з комп'ютером постійно - на роботі, вдома, в машині і навіть у літаку. Комп'ютери вже стрімко проникали в людське життя, і займають своє місце в нашій свідомості, а ми часто не усвідомлюємо того, що починаємо залежатиме від працездатності цих дорогих шматків кольорового металу.
Разом з тим психологи та психотерапевти все частіше стикаються з негативними побічними ефектами застосування інформаційних технологій - технострессамі, компьютерофобію, "наркотичної" залежністю від ігрових програм і Інтернету, хакерством і звуженням кола інтересів, некомунікабельністю як наслідком патологічної поглощенности застосуванням інформаційних технологій. (1)
З вдосконаленням комп'ютерів удосконалювалися й ігри, залучаючи все більше і більше людей. На сьогоднішній день комп'ютерна техніка досягла такого рівня розвитку, що дозволяє програмістам розробляти дуже ре...