Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Курсовые проекты » Комп'ютерні ігри і безпеку особистості

Реферат Комп'ютерні ігри і безпеку особистості





алістичні ігри з хорошим графічним і звуковим оформленням. З кожним стрибком у галузі технологій зростає кількість людей, яких в народі називають "Комп'ютерними фанатами" або "гамерами" (від англійського "Game" - гра). Основний діяльністю цих людей є гра на комп'ютері, коло соціальних контактів у них дуже вузьке, вся інша діяльність спрямована лише на виживання, на задоволення фізіологічних потреб, а головне - на задоволення потреби в грі на комп'ютері. Зрозуміло, повною мірою ця характеристика підходить лише для людей насправді фанатично захоплюються комп'ютерними іграми, коли захопленість близька до патології. Але, так чи інакше, беззаперечний факт про те, що має місце феномен залежності людини від комп'ютерних ігор. Враховуючи те, що кількість людей, які у цю залежність, зростає з кожним днем, це питання вимагає вивчення. У суспільстві формується цілий клас людей-фанатів комп'ютерних ігор. Спілкування з цими людьми показує, що багатьом із них захоплення комп'ютером зовсім не йде на користь, а деякі серйозно потребують психологічної допомоги. Більшість з них - люди з відомими психологічними проблемами: несложившаяся особиста життя, незадоволеність собою, і, як наслідок, втрата сенсу життя і нормальних людських цінностей. Єдиною цінністю для них є комп'ютер і все, що з цим пов'язано. Ця робота не претендує на повне пояснення означених питань, її метою є внести деякі корективи в сформоване сьогодні уявлення про взаємодію людини з комп'ютером у процесі гри. Ми спробуємо намітити рішення таких питань, як психологічна специфіка рольових ігор, створення класифікації комп'ютерних ігор, динаміка формування ігрової залежності, а також розглянемо розуміння автором механізму утворення психологічної залежності від комп'ютерних ігор. 2 Психологічна класифікація комп'ютерних ігор.

Умовно всі комп'ютерні ігри можна розділити на рольові і нерольові. Це розділення має принципове значення, оскільки природа і механізм утворення психологічної залежності від рольових комп'ютерних ігор мають істотні відмінності від механізмів утворення Залежно від неролевих комп'ютерних ігор. p> Що ж ми розуміємо під рольовими комп'ютерними іграми. Рольові комп'ютерні ігри - це ігри, в яких грає приймає на себе роль комп'ютерного персонажа, тобто сама гра зобов'язує що грає в ролі конкретного чи уявного комп'ютерного героя. Тут дуже важливо розрізняти розуміння рольової комп'ютерної гри в жанровій класифікації комп'ютерних ігор.

Виділення рольових ігор з усього різноманіття ігор робиться тому, що тільки при грі в рольові комп'ютерні ігри ми можемо спостерігати процес "Входження" людини в гру, процес свого роду інтеграції людини з комп'ютером, а в клінічних випадках - процес втрати індивідуальності і ототожнення себе з комп'ютерним персонажем. Рольові комп'ютерні ігри породжують якісно новий рівень психологічної залежності від комп'ютера, ніж нерольові комп'ютерні ігри або будь-які види неігровий комп'ютерної діяльності. Ми не заперечуємо можливості формування психологічної залежності від неролевих комп'ютерних ігор, а також від таких видів роботи з комп'ютером як програмування або робота з Інтернет. Не виключена також можливість того, що цього роду залежність може бути менш сильна, ніж залежність від рольових комп'ютерних ігор. Однак ми робимо абсолютно очевидне припущення про тому, що психологічна залежність від рольових ігор є найбільш потужної за рівнем свого впливу на особистість що грає. Іншими словами, ми не вважаємо, що залежність від рольових ігор обганяє комп'ютерні Залежно іншого роду за такими показниками як прихильність ("Тяга" до комп'ютера) і швидкість освіти, але припускаємо її пріоритет у сенсі більш глибокого впливу на психіку людини. Виходячи з цього є підстави припустити велику небезпеку згубного впливу рольових ігор у разі зловживання грою. (2)

Таким чином, можна відкинути з розгляду гри таких жанрів як логічні ігри (Шахи тощо), гри на швидкість реакції і кмітливість (Tetris, Arcanoid і т.п.), карткові ігри (різного роду пасьянси, покери і т.п.), ігри-імітатори ігрових автоматів. Не можна включати в клас рольових ігор, а тому також необхідно відкинути з розгляду звані аркадні ігри - Різного роду "бегалки" і "стрілялки" (Aladdin, Spot, Super Mario, і т.п.). Дійсно, деяка ідентифікація що грає з героєм гри може відбуватися, проте, по-перше, гра немає що грає для повного "входження" в роль, по-друге, ігрова мотивація у випадку, як і у всіх неролевих іграх, заснована на азарті - головним мотивуючим чинником не "порятунок принцеси", а накопичення більшої кількості очок, заробляння додаткових "життів", перехід на наступний рівень даної гри; іншими словами, що грає в більшій ступеня орієнтований не на процес гри, а на результат. p> Виходячи з цього, виділяються критерії ...


Назад | сторінка 2 з 8 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Вплив рольових комп'ютерних ігор на формування психологічної залежності ...
  • Реферат на тему: Залежність від комп'ютерних ігор
  • Реферат на тему: Особливості залежності від комп'ютерних ігор у підлітків
  • Реферат на тему: Особливості утворення комп'ютерних ігор в сучасній англійській мові
  • Реферат на тему: Роль і місце комп'ютерних ігор у свідомості підлітків