Зміст
БЛОК 1. Теорія ймовірності
Завдання 1 завдання 2
Завдання 1 задача11
БЛОК 2. Алгоритмізація та програмування
Задача 1 Малюнок 4
Завдання 2 Малюнок 5
Завдання 3 Малюнок 2
БЛОК 3. Електронні таблиці
Завдання 3.1 Завдання 14
Завдання 3.2 Завдання 2
Список використаних джерел
Блок 1. Теорія ймовірності
Завдання 1 завдання 2
Кинуті монета і гральна кістка. Знайти ймовірність поєднання подій: В«з'явивсяВ« герб В»,В« з'явилося 6 очок В». p align="justify"> Теорема множення ймовірностей
Р = Р1? Р2Р1 = 1? ймовірність випадання "герба" ​​2Р2 = 1? ймовірність випадання 6 очков6Р = 1? 1 = 1? 0,0832612 (8,3%)
Завдання 1задача 11
Ймовірність ураження цілі першим стрільцем при одному пострілі дорівнює 0,8, а другим стрільцем - 0,6. Знайти ймовірність того, що мета буде вражена тільки одним стрільцем. br/>
Р1 = 0,8; Р2 = 0,6
q1 = 1-P1 = 1-0,8 = 0,2
q2 = 1-P2 = 1-0,6 = 0,4
Р = Р1 q2 + Р2q1
Р = 0,8? 0,4 +0,6? 0,2 = 0,32 +0,12 = 0,44 (44%)
БЛОК 2. Алгоритмізація та програмування
Задача 1 Малюнок 4
На малюнку зображена блок-схема. Яке значення буде присвоєно змінної S після виконання алгоритму? br/>В
Рішення:
1. Перемінної Х присвоюється значення 2
2. Перемінної Х присвоюється значення 10
. Умови розгалуження 2 <10 ІСТИНА, розгалуження проходить по гілці В«ТАКВ»
. Перемінної S присвоюється значення 2 +10 = 12
. S = 12
Задача 2 малюнок 5
На малюнку зображена блок-схема. Яке значення буде присвоєно змінної X після виконання алгоритму? <В
Рішення:
. Перемінної a присвоюється значення 4
. Перемінної b присвоюється значення 3
. Перемінної c присвоюється значення 2
. Перемінної X присвоюється значення рівне а = 4
. Умови розгалуження 4 <= 3 БРЕХНЯ, розгалуження проходить по гілці В«НІВ»
. Умови розгалуження 4 <= 2 БРЕХНЯ, розгалуження проходить по гілці В«НІВ»
. У Перемінної X залишається значення 4
. X = 4
Задача 3 малюнок 2
На малю...