Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Курсовые обзорные » "Морський бій": розробка програми

Реферат "Морський бій": розробка програми





Завдання


Розробити програму мовою C + +, що реалізує гру В«Морський бійВ».

Створити об'єкт корабель, у якого повинно бути властивість колір і метод промальовування. Від нього створити чотири нащадка (кораблі з відповідними розмірами). Від цих нащадків створити необхідну кількість нащадків (залежно від розмірів корабля, якщо 4, то 1 корабель, якщо 3, то 2 кораблі і т.д.), яких повинні мати властивість позиція. При попаданні в корабель змінити його колір на інший. Клітини реалізувати об'єктом (з властивостями позиція і методами промальовування). При попаданні в порожню клітину зробити її отличимой від інших (наприклад, поставити в ній хрест), крім того не дозволяти гравцеві і комп'ютеру стріляти в неї. На екрані відображати поля обох гравців. Комп'ютеру задати просту логіку: добивати корабель, не стріляти в сусідні клітини від затопленого корабля і т.д. На екрані відображати лічильник залишилися кораблів гравця і комп'ютера. br/>

Анотація


Ця курсова робота спрямована на вивчення принципів об'єктно-орієнтованого програмування. У даній роботі розробляється гра В«Морський бійВ». У програмі використовуються класи, спадкування, віртуальні методи. p align="justify"> Курсова робота містить:

В· малюнків - 6,

В· графіків - 0,

В· таблиць - 0,

В· схем - 1,

В· сторінок - 19.



Введення

програмування гра віртуальний

Метою даної курсової роботи є розробка карткової гри. Це завдання реалізується за допомогою об'єктно-орієнтованого підходу. Вибір карткової гри був даний на розсуд студента, і серед численних варіантів перевага була віддана простій грі В«21В». Суть гри полягає в тому, що б набрати кількість очок рівне або максимально наближене до 21. Гра призначена для двох гравців. p align="justify"> Зазвичай перед початком розробки будь-якої гри повинна сформуватися ідея, а видавець/розробник повинен дати В«зелене світлоВ».

У більш поширеному випадку, якщо розробник і видавець є різними компаніями, ідея повинна бути запропонована керівництву, схвалена і виставлена ​​на розгляд видавцям. У цій справі може допомогти робоче демо, але воно не є обов'язковим для авторитетного видавця з доброю репутацією. Якщо зацікавлений видавець знайдений, можна починати виробництво. Сьогодні ідея гри рідко переконує, якщо в ній не зацікавлений видавець. p align="justify"> Якщо розробник також є видавцем, або якщо вони обидва є підрозділами однієї компанії, то схвалення має дати тіль...


сторінка 1 з 10 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Як бути, якщо контрагент за договором - нерезидент?
  • Реферат на тему: Якщо лікарняний невірно розрахований
  • Реферат на тему: Якщо ви викликаєте швидку допомогу
  • Реферат на тему: Якщо ваш працівник затриманий чи засуджений
  • Реферат на тему: Якщо ремонт виявився модернізацією