Державна освітня установа вищої професійної освіти Московської області
«Міжнародний університет природи, суспільства і людини» Дубна"
випускної кваліфікаційної роботи
бакалаврських робіт
Тема Моделювання тривимірних об'єктів для інтерактивних систем на прикладі симулятора пожежної ситуації в університеті МУПОЧ «Дубна»
ПІБ студента Піняжін Данило Юрійович
Група 4011 Напрям «Інформатика та обчислювальна техніка»
Зміст
Введення
1. Тривимірна графіка
1.1 Основні поняття і визначення
1.2 Методи створення 3D об'єктів
2. Огляд та порівняння додатків тривимірної графіки
2.1 Вибір програми для реалізації
3. Реалізація
3.1 Autodesk 3ds Max
3.2 Valve Hammer Editor
Висновок
Список літератури
Введення
В останнє десятиліття стрімке зростання технологій привів до настільки ж швидкому розвитку комп'ютерної техніки та програмного забезпечення. Комп'ютерна графіка теж не стоїть на місці. Десять років тому незначний за сучасними мірками епізод фільму, створений за допомогою спецефектів, викликав подив і захват, а морально застарілі на сьогоднішній день, з погляду графіки, ігри вражали уяву і притягували мільйони гравців по всьому світу. Сьогодні комп'ютерній графіці нікого не здивуєш, вона використовується повсюдно в кіно, іграх, рекламі, а її якість досягло такого рівня, що дуже часто, люди навіть не здогадуються, що перед ними не реальні зйомки, а результат роботи фахівців в області 3D моделювання. Розвиток комп'ютерних технологій та програмного забезпечення призвело до того, що 3D об'єкти і сцени з ігор і фільмів минулого, на створення яких раніше було потрібно величезна кількість ресурсів, тепер можна досить просто створити в домашніх умовах .
Індустрія комп'ютерних ігор тісно пов'язана з 3D моделюванням. У більшості сучасних комп'ютерних ігор об'єкти, персонажі, всі візуальне оточення створено за допомогою 3D моделювання. Якість виконання візуальної складової дуже важливо для створення ігрової атмосфери, в якій гравцеві буде цікаво перебувати тривалий час. Гравець повинен отримувати задоволення від того, що відбувається і відчувати інтерес до ігрових подій.
Ігри бувають різних жанрів і напрямів і якщо в одних іграх гравця потрібно дивувати нереальними неймовірними сценами, то в інших, реалістичність понад усе. При створенні симулятора подій, можливих в реальному житті, наприклад пожежа в МУПОЧ «Дубна», важливо домогтися правдоподібності оточення. Моделі повинні бути виконані схожими на реальні об'єкти. Необхідно дотримати пропорції об'єктів, а так же правильно розташувати моделі на місцевості. Але варто не забувати про те, що чим більше 3D моделей і чим реалістичніше вони виконані, тим більше потужностей і рес...