Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Статьи » Використання навчальних комп'ютерних ігор в навчальному процесі загальноосвітньої школи

Реферат Використання навчальних комп'ютерних ігор в навчальному процесі загальноосвітньої школи





Міністерство освіти і науки Російської Федерації

Державна освітня установа вищої професійної освіти

«Тобольська державна соціально-педагогічна академія ім. Д.І. Менделєєва »










Використання навчальних комп'ютерних ігор в навчальному процесі загальноосвітньої школи


Зміст


Введення

Глава 1. Роль навчальних ігрових технологій у школі

.1 Навчальні комп'ютерні ігри, їх роль і місце в навчальному процесі

.2 Вплив навчальних комп'ютерних ігор на процес навчання

1.3 Класифікація навчальних комп'ютерних ігор

Глава 2. Використання навчальних комп'ютерних ігор в навчальному процесі

.1 Критерії відбору навчальних комп'ютерних ігор для навчального процесу

.2 Навчальні комп'ютерні ігри та цифрові освітні ресурси

.3 Апробація впровадження комп'ютерної навчальної гри в навчальний процес при вивченні теми «Алгоритми» в основній школі

Висновок

Бібліографія

Програми


Введення


Актуальність теми. Сучасне суспільство зробило крок у 21 століття, збройне комп'ютерними технологіями та інтернетом. Вже 28.08.2001 г/вийшла Постанова Уряду РФ за №630 «Про Федеральну цільову програму Розвитку єдиного освітнього інформаційного середовища» (2001 - 2005 рр.), А через п'ять років виходить Наказ Міністерства освіти і науки РФ від 28.07.2005 р за №750 «Про реалізацію в 2005 р проекту« Постачання комп'ютерної техніки в міські та селищні школи РФ ». З того часу почалася глобальна комп'ютеризація освіти в Росії.

Сучасний світ відчуває справжній інформаційний бум. Починаючи з XVII століття, потік наукових та інших відкриттів подвоювався кожні 10-15 років [18]. До 1970 року він почав подвоюватися кожні 5 років, а в даний час подвоєння відбувається кожні 2 - 3 роки. І весь цей потік не мине наших учнів. Обсяг навчального матеріалу в програмах шкіл з кожним роком зростає. З цієї причини в даний час існує суперечність між фактичним характером навчального матеріалу, його величезним обсягом і небажанням, неможливістю учнів засвоювати цей матеріал. А життя пред'являє до школеновие вимоги, вимагає нових методик і засобів навчання. Навчальні предмети повинні вирішувати сучасні завдання освіти: збереження здоров'я дітей, розвиток їх здібностей, що має забезпечити адаптацію в постійно мінливих умовах, успіх у житті. Школа на сучасному етапі не ставить за мету дати дітям якийсь певний обсяг знань. Мета у школи набагато більш важлива: навчити самостійно здобувати потрібні знання, розвивати засобами навчання їх інтелектуальні, комунікативні, творчі здібності, формувати науковий світогляд.

Чудовий радянський педагог-новатор В.Ф. Шаталов зазначав, що «для успішного навчання в класі потрібно створити таку атмосферу, в якій неможливо не вивчитися». Ось таку атмосферу привносить у навчальний процес навчальна комп'ютерна гра, навіть якщо триватиме вона буде 2-3 хвилини.

Створення навчальних комп'ютерних ігор (далі ГКІ) являє собою один з важливих напрямків в комп'ютеризації навчання. З'єднання емоційної привабливості, яке притаманне грі, і аудіовізуальних, обчислювальних, інформаційних та інших можливостей обчислювальної техніки несе в собі великий дидактичний потенціал, який може і повинен бути реалізований в шкільній практиці.

За своєю дидактичної спрямованості найбільш поширеними і дієвими виявилися ігри, призначені для контролю та оцінки знань і вмінь учнів. Крім них існує цілий ряд ігор, використовуваних при вивченні нового матеріалу, а також закріпленні пройденого. Певні успіхи досягнуті під час навчання дошкільнят і молодших школярів: є, наприклад, рядобучающіх програм, що дозволяють ознайомити дітей цього віку з поняттям комп'ютер, комп'ютерна програма, освоєння клавіатури і т.д. Створено також чимало комп'ютерних ігор, які успішно застосовуються для формування навичок читання, письма і рахунку.

Виходячи з вищесказаного, можна стверджувати, що впровадження навчальних ігор в освітній процес є однією з найважливіших завдань і вимагає серйозної психолого-педагогічної та методологічної опрацювання.

Проблема дослідження. Проблема дослідження, полягає в недостатньому використанні навчальних комп'ютерних ігор в навчальному процесі.

Об'єкт дослідження: процес навчання школярів з використанням навчальних ігор.

Предмет дослідження: використання навчальних комп'ютерних ігор для кращого засвоєння і закріплення знань на уроці інформатики в початковій школі.

Гіпотеза дослідження: Передбачається, що використання навчальних комп'ютерних і...


сторінка 1 з 20 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Вплив рольових комп'ютерних ігор на формування психологічної залежності ...
  • Реферат на тему: Ефективність використання комп'ютерних ігор в роботі психолога
  • Реферат на тему: Вплив комп'ютерних ігор на формування емоційної сфери у дітей старшого ...
  • Реферат на тему: Роль і місце комп'ютерних ігор у свідомості підлітків
  • Реферат на тему: Розробка комп'ютерних ігор