Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Статьи » Використання навчальних комп'ютерних ігор в навчальному процесі загальноосвітньої школи

Реферат Використання навчальних комп'ютерних ігор в навчальному процесі загальноосвітньої школи





гор на уроках інформатики підвищує якість навчання.

Мета дослідження: на основі аналізу розроблених і проведених уроків виявити ефективність використання комп'ютерних навчальних ігор у навчальному процесі.

Завдання дослідження:

1. Розкрити поняття ігрових технологій у навчанні.

2. Вивчити і проаналізувати літературу з досліджуваної теми.

. Розглянути навчальні комп'ютерні ігри і визначити їх місце на уроці.

. Класифікувати різновиди навчальних комп'ютерних ігор.

. Визначити аспекти застосування комп'ютерних ігор на уроках.

. Розробити, провести і проаналізувати уроки з використанням традиційного методу навчання і з використанням комп'ютерних навчальних ігор.

Теоретичною та методологічною основою дослідження виступають роботи наступних авторів: А.Н. Зимова, В.В. Шулепова, Т.А. Ільїна, Е.М. Мінкін, Г.К. Селевко, та ін. Теорія і практика застосування комп'ютерних навчальних ігор на уроках інформатики в школі висвітлена авторами: С.А. Бешенков, А.А. Кузнєцов, М.П. Лапчик, В.С. Ледньов, Н.І. Пак, А.Л. Семенов, Є.К. Хеннер та ін.

При вирішенні поставлених завдань використовувалися такі методи дослідження: вивчення, аналіз літератури по заданій тематиці; порівняння навчальних і розвиваючих комп'ютерних ігор; класифікація, експеримент з розробки та апробированию уроку із застосуванням ГКІ.

Теоретична значущість дослідження:

Розглянуто застосування ігрових технологій в освітньому процесі, їх роль та вплив на якість навчання дітей.

Визначені в роботі рекомендації щодо використання комп'ютерних освітніх ігр дозволяють відібрати і зробити правильний вибір потрібних і доречних ігрових програмних середовищ.

Практична значимість дослідження полягає в тому, що розроблено рекомендації щодо використання комп'ютерних навчальних ігор, які можуть бути застосовані у викладанні курсу інформатики основній школі.

На захист виноситься:

1. Розробка рекомендацій по темі «Алгоритми» у шкільному курсі інформатики.

2. Розробка і апробація уроків по даній темі.

Структура роботи: Дипломна робота складається з вступу, двох розділів, висновків, бібліографічного списку і додатків. У тексті є 6 малюнків, 2 таблиці, 4 додатки, бібліографія включає 22 найменування.


Глава 1. Роль навчальних ігрових технологій у школі


1.1 Навчальні комп'ютерні ігри, їх роль і місце в навчальному процесі


В даний час все більше на ринку з'являється безліч різних ігор нібито навчального характеру. Але чи всі з них корисні і допустимі для застосування в школі? Для початку уточнимо, що таке «навчальна гра».

Навчальна гра - складне системне утворення, що допускає різні способи представлення. Вона може виступати як діяльність, як процес, «вплітаються» в іншу діяльність, і як особлива форма навчальної діяльності. Кожне з цих уявлень має свою сферу застосовності.

Відомо, що гра, як метод навчання, існує з давніх часів, і використовувалася досить широко для передачі досвіду від старшого покоління молодшому. В даний час при досить великому ущільненні матеріалу, активному і інтенсивному навчальному процесі ігрова діяльність може використовуватися в наступних випадках:

- в якості самостійних технологій для освоєння поняття, теми чи розділу навчального предмета;

- як елементи більш великої технології;

- в якості уроку (заняття) або його частини (введення, пояснення, закріплення, контролю);

В залежності від того, як учитель розуміє функції гри і класифікує їх, поєднуються елементи гри і ученья, а також залежить місце і роль ігрової технології в навчальному процесі.

За видом діяльності, ігри можна розділити на фізичні (рухові), інтелектуальні (розумові), трудові, соціальні та психологічні [11]. За характером педагогічного процесу виділяються наступні групи ігор:

а) навчальні, тренувальні, контролюючі та узагальнюючі;

б) пізнавальні, виховні, розвиваючі;

в) репродуктивні, продуктивні, творчі;

г) комунікативні, діагностичні, професійно орієнтовані, психотехнічні та ін.

У грі можуть виділятися наступні компоненти вчення [19]:

мотиваційний, пізнавальний, орієнтаційний, змістовно-операційний; ціннісно-вольовий, оцінний.

Мотиваці...


Назад | сторінка 2 з 20 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Роль і місце комп'ютерних ігор у свідомості підлітків
  • Реферат на тему: Вплив рольових комп'ютерних ігор на формування психологічної залежності ...
  • Реферат на тему: Ефективність використання комп'ютерних ігор в роботі психолога
  • Реферат на тему: Застосування комп'ютерних технологій у процесі роботи підприємства
  • Реферат на тему: Психологічні аспекти комп'ютерних ігор