Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Курсовые проекты » Обслуговування комп'ютерних систем і мереж

Реферат Обслуговування комп'ютерних систем і мереж





Реферат


Курсовий проект містить 28 сторінок, 9 ілюстрацій, 8пріложеній.

Об'єкт дослідження середу програмування Delphi Borland 7, мова програмування Pascal.

Мета роботи: створити розважальну програму, гру Сбей літак raquo ;. Розважальне додаток призначений для проведення дозвілля з метою відпочинку.

У результаті роботи була отримана розважальна програма представляє собою гру Сбей літак raquo ;. Область застосування: Дозвілля програміста.

розважальна програма, ГРА, ДОЗВІЛЛЯ ПРОГРАММИСТА.



Введення


Комп'ютерна гра - комп'ютерна програма, що служить для організації ігрового процесу, зв'язку з партнерами по грі, або сама виступаюча як партнер.

Комп'ютерні ігри часто створюються на основі фільмів і книг; є й зворотні випадки. З 2011 року комп'ютерні ігри офіційно визнані в США окремим видом мистецтва. Комп'ютерні ігри зробили настільки істотний вплив на суспільство, що в інформаційних технологіях відзначена стійка тенденція до Гейміфікація для неігрового прикладного програмного забезпечення.

Перші примітивні комп'ютерні ігри були розроблені в 1950 і 1960 роках. Вони працювали на таких платформах, як університетські мейнфрейми і комп'ютери EDSAC.

У 1952 році з'явилася програма OXO raquo ;, імітує гру хрестики-нулики raquo ;, створена А. С. Дугласом як частина його докторської дисертації в Кембріджському Університеті. Гра працювала на великому університетському комп'ютері, відомому як EDSAC (Electronic Delay Storage Automatic Calculator).

У 1958 році Вільям Хігінботам, що допомагав будувати першу ядерну бомбу в Брукхейвенської національної лабораторії, для розваги відвідувачів створив Tennis for Two raquo ;, (Теніс для двох).

У 1962 році Стів Рассел (англ.) рос. розробив гру Spacewar! для мінікомп'ютера PDP - 1 в Массачусетському технологічному інституті, яка швидко поширилася всім університетам США.

У 1969 році Ральф Баєр, який пізніше став відомий як Король відеоігор raquo ;, запросив патент на ранню версію ігрової консолі Television Gaming and Training Apparatus raquo ;. У 1967 році Баєр створив гру пінг-понг, схожу на Теніс для двох raquo ;. Разом з Magnavox він працював над створенням першої консолі, названої Magnavox Odyssey в 1972 році.

Розробка ігрових автоматів в 1970-х роках привела до так званого Золотому віці аркад raquo ;. Одна з найбільш відомих ігор того часу - Pong .



1. Таймер


Таймер (від англ. Timer) - в інформатиці засіб забезпечення затримок і виміру часу засобами комп'ютера.

Головною характеристикою таймера є його точність - мінімальний гарантовано витримує інтервал часу. За цим параметром таймери ділять на:

. Малоточние (помилка вимірювання може досягати 0,1 с)

. Точні (помилка вимірювання не перевищує 0,001 с)

. Надточні (помилка вимірювання не перевищує 10? 6 c)

Існують два види таймерів:

. Апаратні таймери функціонують незалежно від центрального процесора і у момент спрацьовування генерують переривання.

. Програмні таймери реалізуються за рахунок виконання в циклі заданої кількості однакових порожніх операцій. При фіксованій частоті роботи процесора це дозволяє точно визначати минулий час. Головними мінусами такого методу є: залежність кількості ітерацій циклу від типу і частоти процесора, неможливість виконання інших операцій під час затримки.


2. Розробка робочого проекту


Для розробки додатку гри Сбей літак використовується середу візуального програмування Delphi. Проект програми містить одне вікно (Додаток 2).

Що б реалізувати рух літака необхідно привласнити його якийсь координаті, потім через деякий час пересунути зображення на декілька пікселів.

У даній програмі літаки розташовані за межею вікна і після запуску гри вилітають через неї. Таким чином, складається враження, що літак вилітає з-за кордону вікна і рухається в заданому напрямку. Як тільки літак залітає за протилежну межу вікна, зображенню задається первісна координата і рух починається спочатку.

Основну роботу виконує процедура обробки подій Timer, яка пересуває картинку з певною швидкістю (інтервалом). Запуск ракети і управління танком забезпечує процедура обробки події KeyDown (ця подія генерується доти, поки користувач утримує клавішу). Процедура, в залежності від того, як...


сторінка 1 з 4 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Вплив рольових комп'ютерних ігор на формування психологічної залежності ...
  • Реферат на тему: Діти і комп'ютерні ігри
  • Реферат на тему: Діти і комп'ютерні ігри
  • Реферат на тему: Навчальні та розвиваючі комп'ютерні ігри
  • Реферат на тему: Комп'ютерні ігри і безпеку особистості