и. Менш щасливим вважається той, кому випало чотирьох корів і т.д. Щоб не змішувати кістки, на них наносять спеціальні знаки. Кількість гравців довільно.
Кажик Адар (стрільба в кістки)
Предметом гри є дві дощечки (б? ге х? л?), кістки - битки (ок), і по восьми кісткам - фігури (ан). Дощечки служать свого роду майданчиками для розстановки, а потім - вибивання фігур. «Б? Ге» - головна фігура, рівнозначна чотирьом звичайним, вона ставиться в центрі дощечки. Щоб відрізнити її від інших простих фігур, на неї наноситься спеціальний знак або ж береться більший астрагал.
Звичайні кістки (Аннар) розставляються навколо «б? ге» по краях дощечки. За допомогою кістки - битки (ок) - вибиваються астрагали, розставлені на дощечці. Битки викидаються клацанням зі спеціальної підставки, званої кажилга (хомду, кизиг=місцеві діалекти). Грають два або чотири людини. Вони стежать за гральними дощечками, відстань між якими визначається заходами (в 7, 9 ліктів - 7 дуга, 9 Дугай). Жеребкування (Мерго тиртар, т? Лге Кааре) для визначення початківця має велике значення, так як досвідчений гравець, якому дається чотири удари, може вибити свою «норму» і відразу вийти вперед за кількістю очок. Граючий бере в ліву руку «кажилга» і, поклавши на неї битку, клацанням посилає її, цілячись в «б? Ге». Якщо «б? Ге» вибита, то напарник бьющего з дощечки супротивника чотирьох кістки, складові власність. Якщо ж вибиті лише рядові фігури (ан), то незалежно від кількості вибитих, у противника береться лише одна кістка. Виграла та команда, яка вибила всі фігури.
Дозволяється відправляти битку з «кажилга» тільки шляхом клацання. Якщо битка надсилається безпосередньо з руки, то це дозволяється робити, по-перше, клацанням з підкиданням битки рукою, по-друге, викиданням кістки шляхом пружинящего удару по ній вказівним пальцем правої руки, зачепленого за великий палець лівої руки (шавилап Адар); по-третє, викиданням битки, затиснутої між двома долонями від грудей (кискаштап Адар); по-четверте, простим кидком правої руки (мергелеп Адар). Останній прийом дозволяється тому, хто знаходиться на межі програшу, з тим, щоб дати можливість продовжити гру.
Кажик-биле а'т чариштирари (стрибка)
Кількість гравців довільно (бажано від 4 до 6). Всі костя ставлять ланцюжками стороною коня. Кожен вибирає для себе «коня» і ставить у шеренгу біля «старту». Граючий бере чотирьох кістки, підкидає їх над килимком. Скільки кісточок впало стороною коня, на стільки пересувається її кінь. Виграє той, чий кінь прийшов першим до «фінішу». Цю гру грають на дощечці, на якій нанесені клітки, де одна клітина відповідає одній кістки. Крім того, грають у «бика», «верблюда» і т.д.
Читтирип Кагаров (гра в кості)
Кількість гравців довільно. Кількість кісток пропорційно кількості гравців - відповідно по 10 для кожного. Грають в одиночці і по двоє, по троє, по чотири і т.д. Беруть одну з намічених кісток, що носять назву сага. Всі інші розкладають на килимку вгору стороною барана (хой). Граючий підкидає сагу вгору, поки вона летить у повітрі, тією ж рукою, що підкинула сагу, беруть кілька лежачих кісток і на льоту ловлять сагу. Помилкою вважається, якщо гравець не зміг зловити сагу на льоту і не перевернув при цьому сусідні кістки, він бере у «власність» захоплені на килимку кістки. Випадково перевернута, або випала з рук кістка, яка впала стороною барана чи коні, вважається правильною. Коли вибрали всі кістки, то складають наступну партію, віддаючи в громадську казну по рівній кількості кісток від кожної сторони. Решта кістки у сильної сторони називаються ходжу (запас). Коли залишається небагато кісток (стільки, скільки гравець зможе помістити в долоні), дозволяється «виправити», тобто пересувати окремо лежать кістки на свій розсуд, але в цьому випадку гравець не має права упустити жодної кістки. Випадково може випасти з руки одна лише одна з кісток (кудурук - хвіст), і всі гравці намагаються її схопити першими. Той, хто взяв «кудурук», має дві переваги: ??у нього стає більше кісток, і він завойовує право почати наступну партію. Якщо сторона, яка володіє «кудуруком», гра змінює характер. З двох сторін кладуть по одній кісточці (якщо грають дві команди, то 2, якщо три, то 3 і т.д.), так звані «два вічка» (Ійі-Карак) - дві кісточки з відстанню між ними в два вершка ( Ійі-Каришев), якщо три кісточки, то називають їх «три очки» (? ш-Карак) і ставлять трикутником по три вершка між кожною кісточкою. У тому випадку, якщо сторона, що програла зуміла взяти «два вічка», інша сторона кладе дві кісточки, виходить чотири. Таким чином, відіграють «чотири очки» (д? Рт-Карак). Вони являють собою чотирикутник з відстанню між кісточками по вершку. Якщо сторона, яка (мається на увазі найменшу кількість кісток) зуміла взяти кістку, то гра продовжується, а якщо ...