Цілі: дає дитині можливість відчути свою значимість. Гра викликає позитивні емоції і сприяє зняттю напруги. p align="justify"> Інструкція. В«Давайте спробуємо запустити в космос ракету з космонавтом. Яка людина може бути космонавтом? Звичайно, сміливий, розумний, сильний чоловік. Але ми тут всі такі, тому виберемо космонавта за допомогою лічилки. Отже, космонавт займає місце в кораблі - на стільці, а ми будемо мотором цього корабля, сядемо навпочіпки навколо стільця і ​​почнемо ракету запускати В». p align="justify"> Діти спочатку шепочуть В«У-у-уВ», потім поступово піднімаються, посилюючи голос, потім з гучним криком В«ухВ» підстрибують і піднімають руки вгору. Ведучий може попросити дітей повторити запуск, якщо їм не вдалося досить різко стрибнути і досить голосно крикнути. p align="justify"> Ласкаве ім'я.
Цілі: дана вправа дозволяє дітям запам'ятовувати імена один одного і встановити контакт.
Інструкція. В«Згадайте, як вас ласкаво кличуть будинку. Ми будемо кидати один одному м'ячик. І той, до кого м'ячик потрапляє, називає одне або кілька ласкавих імен. Хто не може назвати ласкаве ім'я, того придумуємо разом з дітьми. Крім того, важливо запам'ятовувати, хто кожному з вас кинув м'ячик. Коли всі діти назвуть свої ласкаві імена, м'ячик піде у зворотний бік. Потрібно постаратися не переплутати і кинути м'яч тому, хто перший раз кинув вам, а крім того, вимовити його ласкаве ім'я В». p align="justify"> Кошеня
Цілі: допомагає дітям висловити свої емоції, зняти напругу, виявити здатність до співпереживання.
Інструкція. В«Хто хоче, щоб йому подарували кошеня? А у кого вдома є кішка? Уявіть: мама принесла додому мале нького кошеня. Він переляканий, він адже перший раз в новому будинку. Хто може показати, як рухається цей кошеня? Ми зараз розіб'ємося на пари, і один з пари буде зображувати такого кошеня. Виходьте, кошенята, в центр, покажіть, як вам страшно в новому будинку. Починаємо грати: нехай кожен з дітей спробує познайомиться зі своїм кошеням, заспокоїть його, щоб він перестав боятися. Приголубить його і умовить заснути на килимку В». Коли В«кошенятаВ» заснуть, гра закінчується. p align="justify"> В«ВедмежатаВ»
Мета: вправа спрямована на м'язове розслаблення.
Хід гри: дитина перетворився на маленького ведмедика. Він лежить в барлозі. Подув холодний вітер і пробрався в барліг. Ведмедик замерз. Він стиснувся в маленький клубочок - гріється. Стало жарко, ведмежа розвернувся і загарчав. p align="justify"> Дорослий розповідає дитині про ведмежа, а той зображує його руху.
В«ЗоопаркВ»
Мета: допомагає зняти напругу.
Хід гри: діти "перетворюються" в тварин, у тих, у кого захочуть самі. Спочатку всі сидять на стільцях (у В«клітка...