тартової лінії точці. Потім стрибає наступний гравець і т. д. Перемагає гравець, якому вдається стрибнути далі всіх інших учасників гри. p align="justify"> Педагогічне значення ігри: гра сприяла розвитку сили ніг, рук, спритності, швидкості, координації рухів; вихованню наполегливості.
Гра з дзигою - "Конате" Грають діти від 5 до 9 років і дорослі, які таким чином намагаються швидше приспати дітей. Кількість гравців - 2-3 людини. Грають на підлозі або на столі. Для гри з будь-якого дерева виготовляють диск діаметром 4-5 см, товщиною 1,5-2 см. У центрі диска просвердлюють дірочку діаметром 5-10 мм. Крім цього, виготовляють паличку довжиною 12 см, діаметром 5-10 мм. Кінці палички загострюють. Потім паличку вставляють у центральний отвір диска так, щоб нижня частина палички була довжиною 1,5-2 см, а верхня - 10 см. Хто-небудь із старших розкручує дзигу так, щоб з'явилася ілюзія, що вона стоїть на місці, і при цьому примовляє: "Конате! Конате! "(" Спати! Спати! "). p align="justify"> Варіант гри. Можуть обертати дзигу, перевернувши її підставою вгору, тобто вона повинна обертатися на довгій частині палички. Але це набагато складніше зробити. p align="justify"> Педагогічне значення ігри: гра сприяла розвитку рухливості кисті, точності рухів; вихованню витримки і терпіння.
"Потрійний стрибок" - "Хамунлухма" Змагання проходить у літній час на рівних майданчиках. Учасники - хлопчики 10-14 років і часто дорослі. Кількість учасників не обмежується. Перед початком змагання на піску проводять лінію, від якої виконуються стрибки. Перший гравець встає якомога ближче до лінії, що не наступаючи на неї. Ступні ніг повинні бути разом, шкарпетки направлені вперед. Згинаючи ноги в колінах і прибираючи руки назад, гравець за рахунок швидкого розгинання ніг в колінах і одночасного маха руками вперед-вгору вистрибує вперед. Після цього він повинен приземлитися на о дну ногу і, відразу відштовхнувшись нею і виносячи коліно іншої ноги вперед, приземлитися на дві ноги. Потім він, відштовхнувшись двома ногами, стрибає останній раз, щоб приземлитися на дві ноги. Після цього хто-небудь з учасників проводить лінію на місці його приземлення (за останньою точці дотику щодо місця відштовхування). Потім по черзі стрибають інші учасники. Перемагає той учасник, якому вдається стрибнути далі всіх. p align="justify"> Педагогічне значення ігри: гра сприяла розвитку стрибучості, сили ніг, спритності, координації рухів; вихованню наполегливості, сміливості, рішучості.
Метання аркана на носи НАРТ - "Кану пиімана вялкулолкма"
Змагаються в зимовий час хлопчики від 5 до 7 років. Кількість учасників не обмежується. Їздові нарти (6-7 шт.) Встановлюються на відстані 1 м один від одного в один ряд. Для гри необхідні також аркани. Один з учасників змагання від заздалегідь проведеної риси виконує кидок аркана, намагаючись захопити петлею аркана носи Нартов. Якщо грав...