Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Курсовые обзорные » Нові технології навчання дітей основам обчислення

Реферат Нові технології навчання дітей основам обчислення





y"> Педагог. Виявляється, у зв'язці так багато ключів! Я ніяк не можу вибрати ті, які підійдуть до замків. Може, ви, мої помічники, спробуєте підібрати ключі? p align="justify"> Діти беруть картки із зображенням валізи з замками і ключів, підбирають ключі до замків. Підібравши два ключі, доводять правильність вибору. p align="justify"> Педагог. Що я бачу? Мої старанні і тямущі учні допомогли мені відкрити валізу. У ньому підказка для вас: В«Викрадачі зазвичай залишають на місці події багато доказів, наприклад слідиВ». Де будемо шукати сліди? Ви нічого не помітили незвичайного або підозрілого? p align="justify"> Хтось з дітей зауважує сліди з картону на підлозі, розкладені в груповій кімнаті.

П е д а р про м. О, яка удача! Це те, що нам потрібно! Швидше за все, їх залишив викрадач. Нам потрібно поспішати, поки він не пішов далеко і не з'їв все варення. Вперед, мої талановиті помічники. p align="justify"> Сліди приводять дітей в ляльковий куточок, де знаходяться Карлсон, Вінні-Пух, Незнайко, Шапокляк і Чебурашка.

Педагог. Невже хтось із них вкрав варення? Як будемо шукати викрадача? p align="justify"> Діти висловлюють припущення, багато з них відразу називають Карлсона; але потрібні докази. Діти домовляються між собою про необхідність порівняти сліди, знайдені в груповій кімнаті, з формою підошов взуття тих, кого виявили в куточку ляльок. Після порівняння з'ясовується, що підошви такої фірми тільки у Карлсона. p align="justify"> Підсумок. Діти згадують історію про Карлсона, який живе на даху, і прощають йому його витівки, оскільки відомо, що він любить ласощі.


. Класифікація ігор з мети і способу досягнення результату


. Ігри на площинне моделювання (головоломки)

В«ТанграмВ», В«Колумбово яйцеВ», В«Чудо-хрестикиВ», В«Чудо-сотиВ», Ігри з сірниками (трансфігурація).

Танграм - китайська головоломка. Являє собою квадрат, розрізаний на 7 фігур. Завдання - сл ожити з цих фігур більш складну фігуру (людини, тварина, предмет побуту ...). Складність у тому, що фігура, яку потрібно скласти, задається силуетом, тобто незрозуміло де яка маленька фігура повинна стояти. При виконанні завдань потрібно дотримуватися 2 правила: використовувати всі 7 фігурок, що не накладати фігурки одну на іншу. br/>В 

Монгольська гра - це квадрат, розділений на частини за принципом кожен раз навпіл. З одержані таким чином одинадцяти фігур (2 квадрата, 5 прямокутників, 4 трикутника) ви зможете скласти стилізовані зображення предметів і тварин (носорога, жирафа і ін)


В 

2. Ігри на відтворення і зміна за формою і кольором

В«Склади візерунокВ», В«ХамелеонВ», В«Кубики" Хамелеон "В», В«УникубВ», В«КалейдоскопВ», В«Граємо раз...


Назад | сторінка 10 з 15 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Діти і комп'ютерні ігри
  • Реферат на тему: Діти і комп'ютерні ігри
  • Реферат на тему: Теоретичний аналіз зрозуміти "діти з вадамі розвитку", "діти ...
  • Реферат на тему: Слов'янське язичництво і його сліди в сучасній російській культурі
  • Реферат на тему: Недоношені діти. Патології недоношених дітей