киВ», стратегії і квести, щоб отримати нові знання та вміння, які будуть використані в умовах реального бою. p align="justify"> У 2003 році на створення звичайної комп'ютерної гри йшло приблизно 18 місяців - з моменту появи ідеї і сценарію гри до подання готового продукту. У створенні однієї гри зазвичай брали участь від 12 до 20 осіб, вартість розробки становила 5 - 7 млн. доларів. Розробники комерційних комп'ютерних ігор в чому торували дорогу військовим, які неодноразово використовували ці розробки для створення власних технологій підготовки солдатів. p align="justify"> Першопрохідцем стала гра В«DoomВ», що з'явилася в 1994 році. Експертами міністерства оборони США В«DoomВ» була визнана потенційним прототипом комп'ютерних симуляторів для підготовки бійців спецпідрозділів. Це була перша гра, в якій можна було грати один з одним через модем. У ній можна було створювати власні рівні, це було вище за всі очікування. Вперше з'явилася змагальна складова. Гра більше не була людина проти комп'ютера. Тепер люди могли грати один проти одного. - "Я проводив щовечора, протягом двох років граючи в цю гру. Піком моєї прихильності до В«DOOMВ» став телефонний рахунок на тисячу доларів. Так як ми грали через модем, у нас не було Інтернету. В«DOOMВ» змінив світ. Можливість змагатися з іншими гравцями, дало початок ігровій сцені. Геймери тренувалися, щоб стати кращими. Це стало початком змагальної гри. Чотири, п'ять друзів збиралися, спілкувалися, кричали один на одного. Не було ніяких правил, ми просто мірялися хто крутіший, хто наб'є більше В«фраговВ» (очок). Там не було великих грошей, не було організованих ліг. Незабаром після виходу В«DOOM 2В» в 1994 стали проходити перші турніри В». p align="justify"> Рольові ігри - RPG (ROLE PLAYING GAMES). Так називаються ігри, що моделюють різноманітні побутові та виробничі ситуації. Традиція В«настільнихВ» RPG прийшла до нас з Великобританії і США. В«БумВ» літературної та кінофантастики, народження жанру фентезі послужили потужним поштовхом для впровадження в життя В«самодіяльних пригодВ». Так у шістдесяті - сімдесяті роки і виникли перші клуби В«настільнихВ» ігор. На базі багатьох таких RPG вже створені популярні комп'ютерні В«геймиВ».
Квести . Квести отримали свою назву від комп'ютерної гри В«King s QuestВ», яка перекладається на російську мову - В«Королівське дорученняВ». У таких іграх король відправляє героя в подорож, в ході якого йому належить подолати всі перешкоди і повернути викрадене лиходієм скарб. Подорож складається з збирання різних предметів, за допомогою яких вирішуються всілякі важкі завдання. Квести володіють значним пізнавальним потенціалом. У цьому вони рівноцінні читання казок і міфів, на матеріалі яких побудовані. Казка є кращою моделлю, що надає основні, життєво важливі, соціальні ролі, які відпрацьовуют...