Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Курсовые обзорные » Інтернет-співтовариства як віртуальна форма взаємодії людей

Реферат Інтернет-співтовариства як віртуальна форма взаємодії людей





ься при зустрічі з так званими помічниками або дарителями чарівних предметів. Отримання чарівного предмета відбудеться, якщо дитина знайшла вірні слова при зустрічі. У числі діючих осіб квесту - король, родичі героя, принцеса (принц), злий чарівник і його помічники. При знайомстві з цими персонажами відпрацьовуються і власні ролі героя.

Стратегічні ігри. Стратегічні ігри неоднорідні: одні пропонують тільки світ, інші - війну, треті - і те, і інше одночасно. У мирному жанрі до лідерства близько сімейство ігор В«SimCityВ»: В«SimCity -2000", "SimTowerВ», В«Sim-City-3000В». Для військового жанру найбільш типова гра В«Warhammer: Dark OmenВ».

Прототип стратегічних ігор - шахи. Метафора життя як гри набору фігур на квадратній дошці існує вже тисячі років. Стратегічна гра складається з ряду рівнів. У мирних іграх основний показник якості гри - чисельність населення. Коли він перевищує заздалегідь задане для даного рівня число, у гравця з'являється можливість використовувати додаткові види фігур. У військових іграх головний показник - розгром ворога. Якщо гравцеві вдається цього досягти, він отримує нову дошку з іншим рельєфом місцевості і більш потужні фігури. Ігри, що поєднують війну і мир, вимагають спочатку побудувати інфраструктуру для армії, а вже потім знищувати ворога. Військова мета тісно пов'язана з мирною. p align="justify"> D ACTION (ДУМ-подібний ГРИ). Відразу після своєї появи в 1994 році гра В«DoomВ» стала неймовірно популярною. Вона стояла першою в рейтингах, одержувала нагороди, породила інші дум-образні ігри, що стали бестселерами, такі, як В«DoomВ« Ultimate В»,В« Doome II В»,В« Quake В»,В« Quake II В»,В« Hexen В»,В« Unreal В». Все це копії В«DoomВ», тільки на новому технологічному рівні. Популярність подібних ігор визначити досить легко - вони тиражуються багатьма мільйонами, та їх зустрінеш чи не на будь-якому комп'ютері. p align="justify"> Таким чином, можна виділити дуже багато ігор. Їх на сьогоднішній день настільки багато, що навряд чи можна назвати точну кількість ігор. Люди, що міркували про масове захопленні комп'ютерними та відеоіграми, особливо дітей та підлітків, часто приходять до похмурих висновків: сьогодні діти зовсім по-іншому проводять своє дозвілля. Але в той же час можна сказати, що ігри мотивують геймерів продумувати життєві стратегії, ставити перед собою цілі і досягати їх. p align="justify"> Очевидно, що багато геймери хочуть грати професійно. І якщо вони не будуть щоразу вдосконалювати себе і підвищувати свій рівень гри, їх просто зметуть убік. Так як хто-небудь інший може зробити це за них. На сьогоднішній день професійні гравці це молоді люди, зазвичай підлітки, які дуже часто експлуатуються нещадними бізнесменами. Багато молодих людей перестають вчитися і дуже багато грають, кожен день, кожні вихідні, мріючи стати професійним кіберспортсменом. Якщо гравець намагається пробити...


Назад | сторінка 12 з 19 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Теорія ігор. Корпоративні ігри
  • Реферат на тему: Багато табличні бази даних
  • Реферат на тему: Діти і комп'ютерні ігри
  • Реферат на тему: Діти і комп'ютерні ігри
  • Реферат на тему: Комп'ютерні ігри очима дорослих і дітей