Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Курсовые обзорные » Використання ІНФОРМАЦІЙНИХ ТЕХНОЛОГІЙ в розробці ігор

Реферат Використання ІНФОРМАЦІЙНИХ ТЕХНОЛОГІЙ в розробці ігор





тівності навчально-виховного процесу;

- гра відносіться до непрямого методу впліву: дитина НЕ відчуває себе об'єктом впліву доросли, є повноправнім суб'єктом ДІЯЛЬНОСТІ;

- гра це такий засіб, де виховання переходити у самовиховання;

- гра найтіснішім чином пов'язана з розвитку ОСОБИСТОСТІ, а самє в Период ее особливо інтенсівного розвітку в дітінстві, воно набуває особливого значення;

- гра перша діяльність, якій захи особливо значний роль у розвітку ОСОБИСТОСТІ, у формуванні властівостей и збагаченні его внутрішнього змісту.

У Ранні, дошкільні роки життя дитини гра є тим видом ДІЯЛЬНОСТІ, в якому формується его особистість. Увійшовші в гру, раз за разом закріплюються відповідні Дії; граючі, дитина все краще опановує возможности Ігор: гра становится для нього своєрідною школою життя. Дитина Грає не для того, щоб прідбаті підготовку до життя, а набуває підготовку до життя, граючі, ТОМУ ЩО у нього закономірно вінікає потреба розігруваті самє ті Дії, Які є для нього новопрідбанімі, ще не стали звичками. br/>

7. Жанри та портування ігор


Переважно більшість ігор написано в жанрі В«аркадаВ» и В«головоломкаВ». Зрідка зустрічаються ПРЕДСТАВНИК других жанрів. Основним обмеженності для В«розмаїття жанрівВ» є Пристрій введення. Наприклад, для зручної гри в 3D-шутер бажана можлівість одночасного наведення на ціль и стрільбі Використання двох клавіш одночасно, что ускладнено на маленьких клавіатурах мобільного телефону, а стратегії в реальному часі спочатку орієнтуваліся на управління джойстиком або комп'ютерною Мішею. p align="justify"> Щоб залучіті потенційного покупця, часто випускають мобільні ігри з використанн відомого бренду (Наприклад, Doom RPG), за мотивами недавно з'явився фільму або повноцінної відеоігрі, або з використанн оголеної натури.

Для того, щоб гра могла приносити прибуток, ВАЖЛИВО, щоб ее підтрімувало велика кількість телефонов. При цьом технічні Особливості різніх апаратів сильно розрізняються: Наприклад, максимально можливий розмір програми або ОБСЯГИ ОЗУ. Зазвічай пишуть гра для Деяк В«середньогоВ» телефону, а потім модіфікують под Другие. p align="justify"> Для переносу между платформами змінюється розмір екранах и коди клавіш, підключаються ті бібліотеки, Які підтрімує телефон. Для перенесення на Менш функціональний Пристрій з цільового продукту может буті Відаль вміст (Наприклад, зменшено число ігрових рівнів або зменшено Якість графікі). Для перенесення на більш функціональний могут додаватіся будь відео ЕФЕКТ (як правило, не вплівають на геймплей). Для налагодження кінцевого продукту может використовуват емулятор (найбільш дешевий вариант) або справжні Пристрої...


Назад | сторінка 11 з 19 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Стратегічне планування в діяльності підприємства, напрямки його вдосконален ...
  • Реферат на тему: Сікорський Ігор Іванович. Вчений, авіаконструктор. Цікаві факти з історії ...
  • Реферат на тему: Вплив сучасної індустрії азартних ігор на формування стилю життя молоді Сан ...
  • Реферат на тему: Організація процесу використання рухливих ігор на уроках фізичного вихованн ...
  • Реферат на тему: Особливості формування розумової діяльності дошкільників з інтелектуальною ...