елике. Це пек-шоти з товарами в кінці роликів, це персонажі таких рекламних роликів як «Міф», або «Айрн брю». Це ллється в кухоль пиво, або шматочки фруктів потрапляють в йогурт. Це, найчастіше, автомобілі, що борознять простори вітчизняних або закордонних доріг.
Використання тривимірної графіки у відео рекламі обумовлено відносною простотою, і дешевизною. І дійсно, адже набагато простіше найняти студію, або навіть фрілансера, які за вельми помірну плату зроблять все швидко і якісно, ??ніж ставити повноцінну знімальний майданчик, брати в оренду рапідних камеру, наймати, відповідно, на робочу зміну цілий штат освітлювачів, операторів і асистентів , і ловити момент з виливанням того ж пива.
Той же приклад і для реклами авто, можна ризикувати автомобілем, вартістю, скажімо, мільйон рублів, можна наймати повноцінну знімальний майданчик і орендувати камеру з краном, світло. І т.д. А можна просто послати групу, яка сфотографує потрібну місцевість, замовити тривимірну модель за кресленнями, і звести це все в кінці у фінальний ролик.
У створенні інтерактивних продуктів, у тривимірної графіки розмите положення. Від доповнює функції до основної, адже способи відображення інтерактиву різні. Але й тут 3D займає дуже важливу позицію. Інтерактивні презентації, інтерактивні інтер'єри, ігри, взаємодія з тривимірними об'єктами в реальному часі, і багато іншого. Звичайно, і площинна графіка справляється з подібними функціями, але той ефект глибини який дає тривимірна, їй ніколи не досягти.
Ну і природно 3D графіка використовується і в графічному дизайні. Замінює собою фото для глянцевих журналів, імітує різні спецефекти, використовує різні шрифтові можливості для посилення візуального ефекту і т.д і т.п. Але варто відзначити, що в графічному дизайні тривимірній графіці відводиться дуже другорядна роль. Оскільки на даному етапі технологічного прогресу спосіб виведення зображення все ще залишається площинним. Будь то монітори, телевізори чи папір.
.3 Способи створення тривимірних сцен
Не дивлячись на різноманіття пакетів тривимірної графіки, способів її створення не так то вже й багато.
Роботу над будь-яким проектом можна розділити на кілька етапів.
. Це аналіз майбутньої роботи. Трехмерщіку необхідно зрозуміти, що він буде робити, подумки оцінити складність геометрії, кольору, гру світла. Подумки уявити, і, по можливості замалювати майбутню форму об'єкта, якщо її ще не існує (прикладом може служити створення концептів автомобілів. Вони, найчастіше, взагалі без будь-яких начерків ліпляться відразу в 3d редакторі.). На цьому ж етапі йде збір креслень і референсних зображень створюваного об'єкта.
. Моделювання. Власне, створення геометрії самого об'єкта або сцени. Моделювання є обов'язковим процесом, і присутній у всіх методах створення тривимірних сцен. Моделювання можна розділити на кілька типів, які використовуються окремо, або в різних поєднаннях один з одним.
Полігональне моделювання. Вся суть тривимірних моделей зводиться до побудови об'єктів з чотирикутних площин (раніше було 3 кута). І процес полігонального моделювання полягає у створенні, і пересуванні, полігонів, їх точок (кутів) та їх ребер для додання об'єкту бажаної форми.
Під...