им Extrude raquo ;, а в який з'явився трохи нижче поле Extrusion raquo ;, вводжу число 10 і натискаю клавішу Enter :
Я щойно застосувала видавлювання raquo ;, тим самим збільшивши кількість полігонів і висоту нашого об'єкта, тепер необхідно продовжити видавлювання raquo ;, але тільки двох дальніх ніжок. Тепер я переходжу у вікно Top і з затиснутою клавішею Alt Прибираючию виділення нижніх полігонів, потім переходжу в праву панель і в полі Extrusion вводжу число 40, ось що має вийде:
Для чого я стільки разів видавлювала raquo ;? Все дуже просто, якщо ви бачили стільці, то у них є елементи для додання жорсткості, а саме каркас. Те ж саме зі спинкою, навіщо я зробила видавлювання двічі на спинці? Щоб було простіше робити спинку. Хоча про це трохи пізніше. Тепер нам необхідно зробити наступне, виділяючи внутрішні полігони:
Видавлювати їх, поки вони не досягнуть протилежних їм полігонів, для цього, включаю режим Extrude і з правого боку від поля Exstrusion затиснувши ЛФМ, переміщаю миша вгору або вниз, поки не домагаюся потрібного результату:
Тепер, домагаюся цього результату:
Ну що ж, стілець майже готовий, але чого не вистачає? Бракує сидіння. Ну що ж, повернемося до початку, але тепер я буду діяти по іншому. Переходжу в режим створення Box raquo ;, вибравши Create gt; Box і навівши курсор у вікно Top raquo ;, затиснувши ЛФМ, створюю квадрат за розміром, трохи більше нашого каркаса:
Потім відпускаю ЛФМ і дивлюся на праву панель: переміщаючи мишу вгору або вниз, змінюється значення в полі Height raquo ;. Намагаюся, щоб число в цьому полі було приблизно дорівнює 4-ем. Отже, об'єкт створений, але треба підправити висоту, тепер я можу вручну задати значення рівне 4. Слідом мені необхідно підняти сидіння і поставити його на законне місце. Використовую для цього інструмент Select and Move і користуюся вікнами Top і Front raquo ;, в підсумку ось що виходить:
Тепер залишилося найпростіше ... Мені необхідно якось змінити симетричність спинки, адже в реальності спинки ніколи не стоять в положенні 90 градусів. Отже, виділяю каркас зі спинкою і в правій панелі, в групі Selection raquo ;, вибираю інструмент Vertex :
Переходжу у вікно Left raquo ;, виділяю всі точки у верхній частині спинки і перетягую їх небагато лівіше за червону стрілку:
Тепер роблю трошки нахиленою верхню частину спинки, вибираю у верхній панелі інструмент Select and Rotate і у вікні Left raquo ;, навівши курсор в центр і затиснувши ЛФМ, переміщаю миша трохи вниз, тим самим провернувши точки проти годинникової стрілки:
Ось що, у підсумку, вийшло:
У практичній частині показані і вказані тільки самі основні опції і приклади використання програмного продукту Gmax. Для більш поглибленого вивчення зверніться до списку використовуваних джерел в кінці роботи.
Висновок
Моделювання глибоко проникає в теоретичне мислення. Більш того, розвиток будь-якої науки в цілому можна трактувати - у вельми загальному, але цілком розумному сенсі, - як «теоретичне моделювання». Важлива пізнавальна функція моделювання полягає в тому, щоб служити імпульсом, джерелом нових теорій. Нерідко буває так, що теорія спочатку виникає у вигляді моделі, що дає наближене, спрощене пояснення явища, і виступає як первинна робоча гіпотеза, яка може перерости в «пред теорію» - попередницю розвиненої теорії. При цьому в процесі моделювання виникають нові ідеї і форми експерименту, відбувається відкриття раніше невідомих фактів. Таке «переплетення» теоретичного і експериментального моделювання особливо характерно для розвитку фізичних теорій.
Моделювання - не тільки один із засобів відображення явищ і процесів реального світу, а й - незважаючи на описану вище його відносність - об'єктивний практичний критерій перевірки істинності наших знань, здійснюваної безпосередньо або за допомогою встановлення їх стосунки з іншою теорією, яка виступає в якості моделі, адекватність якої вважається практично обгрунтованою. Застосовуючись в органічній єдності з іншими методами пізнання, моделювання виступає як процес поглиблення пізнання, його рухи від відносно бідних інформацією моделей до моделей змістовнішим, повніше розкриває суть досліджуваних явищ дійсності.
Список використаних джерел
. Клейтон Є. Gmax настільна книга.- Видавничий дім Кудіц - Образ, 2004.
. Ляпунов А.А. Проблеми теоретичної та прикладної кібер...