Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Контрольные работы » Комп'ютерне моделювання графічного рішення матричних ігор

Реферат Комп'ютерне моделювання графічного рішення матричних ігор





уВ», під якою розуміється вся сукупність зовнішніх обставин, невідомих приймає рішення особі (іншому гравцеві). br/>

4.2 Графоаналитический метод рішення матричних ігор 2 Г— n і m Г— 2


Для деяких класів матричних ігор практичний інтерес представляє графоаналітичний метод. Цей метод складається з двох частин. Спочатку в матричної грі графічно виявляються якісні особливості рішення, потім повна характеристика рішення знаходиться аналітично. В основі методу лежить твердження, яке залишається вірним і в змішаному розширенні гри. Сідлова точка в матричної грі існує тоді і тільки тоді, коли виконується рівність


max min f (x, y) min max f (x, y) = *


причому седловую точку складають стратегії, що доставляють зовнішні екстремуми в останній рівності.


4.2.1 Приклад рішення гри виду 2хN:

Розглянемо наступну гру 2х4.


У А223-14326 Таблиця 1


Ця гра не має сідлової точки. Очікувані виграші гравця А, відповідні чистим стратегіям В, представлені в таблиці 2. br/>

Чисті стратегії гравця ВОжідаемий виграш гравця А1-2х1 +42- х1 +33 х1 +24-7 х1 +6 Таблиця 2


На малюнку 1 зображено чотири прямі, які є графіками цих функцій від х1. Максимін досягається при х1 * = 1/2. У цій точці перетинаються будь-які дві з прямих 2,3 і 4. Отже, оптимальною стратегією гравця А є (х1 * = 1/2, х2 * = 1/2) і значення гри знаходиться підстановкою х1 в рівняння будь-який з прямих, що проходять через максимина точку. Це дає


В 
В 
В 
В 
В 
В 
В 
В 
В 
В 
В 
В 
В 
В 
В 
В 
В В 

Рис. 1


4.2.2 Приклад рішення гри виду Mх2:

Розглянемо наступну гру виду 4х2.


ВА242332-26 Таблиця 3


Ця гра не має сідлової точки. Нехай у1 і у2 = (1-у1) - змішані стратегії гравця В. Тоді

Чисті стратегії гравця АОжідаемий виграш гравця В1-2У1 +42- у1 +33 У1 +24-8 у1 +6 Таблиця 4


Ці чотири прямі зображені на малюнку 2. У даному випадку мінімаксна точка визначається як сама нижня точка на обвідної зверху. Значення у1 * виходить як точка перетину прямих 1 і 3. Це дає у1 * = 2/3 і * = 8/3. br/>
В 
В 
В 
В 
В 
В 
В 
В 
В 
В 
В 
В 
В 
В В 

Рис. 2

. Лістинг ПРОГРАМИ


uses crt, Graph;

var, Gm: ...


Назад | сторінка 12 з 15 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Підготовка та роль сполучної гравця у волейболі
  • Реферат на тему: Ефективність! Застосування комплексних вправі при підготовці зв'язуючу ...
  • Реферат на тему: Прямі методи рішення лінійних систем. Метод квадратного кореня
  • Реферат на тему: Ухвалення управлінського рішення з розробки стратегії зростання на основі м ...
  • Реферат на тему: Приблизне рішення нелінійного рівняння (метод дотичних)