розробок входили концепт-арти печер і підземель.
У підсумку моя робота розділилася на шість етапів:
) Вибір об'єкта, над яким я б хотіла працювати
2) Збір інформації
) Аналіз вже існуючих по моїй темі аналогів
) Рішення та розробка мого дипломного проекту, в яку входили концепт-арти.
) Реалізація моїх ідей в програмі Photoshop CS6
) Оформлення та презентація вже готової роботи
Другорядні ескізні розробки дипломного проекту. Додаток Б.
Також в моєму дослідженні були виділені два цікавих персонажа. Обидва героя є NPS в комп'ютерній грі Dragon Age, один з яких гном - торговець, а інший - дівчина ельфійка, яка живе в Ельфінаже.
Вибір обумовлювався тим, що гном по імені Сендай володів магією, чого в грі бути не може. Звичайні гноми позбавлені магічної сили і працюють тільки з чарівним матеріалом ліріумом, який продають магам і храмовникам. Крім того, він був торговець і тільки у нього і його прийомного батька ГГ міг купити унікальне спорядження. Саме тому в свою розробку було бажання зробити концепт-арти для нього.
Однак, ідея створення такого героя була виключена з дипломного проекту, тому що він був гномом, що було буденно і занадто просто.
Другого персонажа звуть Шіані - це ельфійка, яка проживає в місті людей Ельфінаже raquo ;. Яскравий характер і сильні амбіції, були дуже незвичайними для місця, де ельфи були рабами. Вибір був зроблений тому, що персонажів з такою історією не настільки багато.
Ідея не була внесена в дипломний проект, тому що раса персонажа дуже типова. У багатьох іграх основним набором рас персонажів є: Люди, ельфи і гноми. Для дипломного проекту я б хотіла створити незвичайний персонажів.
.1 Опис варіантів дизайнерських рішень
У грі Dragon Age є безліч колірних рішень, вона досить барвиста і якісна, тому в моїй роботі використана велика кольорова палітра. У своєму проекті я вирішила не йти від стандартних колірних моделей і створити більш наближені варіанти фарб для персонажів, вихованців і ландшафтів. Використовуючи аналоги я спробувала, методом проб і помилок, створити вже існуючих персонажів, тварин і пейзажів, але в оновленому варіанті, тому як вважаю мій дипломний проект більше аддоном до гри, ніж абсолютно новою грою.
Раса Кунар, у грі, має синьо - сірий відтінок шкіри і білясті волосся. За цим принципом були створені 2D моделі з такими колірними характеристиками. Якщо в грі і історії світу Тедаса жінки не могли брати участь у походах та воїнів, то в моїй інтерпретації тільки найдостойніші по силі можуть подорожувати в парі з чоловіками.
У проекті вихованця два, і вони сильно відрізняються один від одного, але обидва призначені для раси Кунар. Кольорове рішення вихованців я змінила кардинально, тому як в моєму проекті це міфічні істоти і повинні мати незвичайний колір шерсті і очей. Статура схоже з анатомією собак, але воно істотно відрізняється від звичайних мешканців тваринного світу.
У ході розробки дизайну були обрані вже існуючі обладунки для Кунар, тільки модифіковані мною. Колірна гамма залежала від того в якому соціальному середовищі живуть персонажі, від їх укладу життя та існування і навіть від їх характеру.
Персонаж, який у грі є NPC, Дух справедливості, для нього були обрані відтінки синього і білого кольору, оскільки дух в моєму проекті представлений як безтілесне істота, наділена загостреним почуттям справедливості. Через те, що мій персонаж знаходиться в світі духів, який називається Тінь raquo ;, вибір колірної гамми був наближений до зеленого, сірого і білому. Як і в кожному світі, в Тіні є свої вороги, незримі звичайним людям. Цими ворогами є злі духи - демони, що обумовлює мій вибір легкій тіні в кутку пейзажу.
Сцени битв, які були створені мною, мають свої логічні обгрунтування. Так, у сцені I ми бачимо, як Дух справедливості, приймає бій з драконом, допомагаючи нашому ГГ, який міг опинитися в Тіні.
Як і в першій сцені, друга (II) несе сенс єдиного співпраці Кунар: жінки і чоловіки. Кожен з них може показати свою майстерність на ділі, здолавши огра.
Для кожної сцени був використаний ефект Розумієте raquo ;. Так, у першій було застосовано Розумієте в русі raquo ;, а на другий Радіальне розмиття .
2.2 Опис остаточного варіанту
Розглянувши безліч варіантів і розробок було ухвалено створити три персонажі, два вихованця, три ландшафту, дві сцени битви за участю моїх головних герої...