Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Курсовые проекты » Порівняльний аналіз брендів, що фігурують на російському ринку ігрових приставок

Реферат Порівняльний аналіз брендів, що фігурують на російському ринку ігрових приставок





рат Луїджі lt; https: //ru.wikipedia/wiki/%D0%9B%D1%83%D0%B8%D0%B4%D0%B6%D0%B8gt ;. Пізніше вийшли гри Donkey Kong 3 lt; https: //ru.wikipedia/w/index.php? Title=Donkey_Kong_3 amp; action=edit amp; redlink=1 gt; і Popeye lt; https: //ru.wikipedia/wiki/Popeyegt ;.

Основні статті: Nintendo Entertainment System lt; https: //ru.wikipedia/wiki/Nintendo_Entertainment_Systemgt ;, Game Boy lt; https: //ru.wikipedia/wiki/Game_Boygt;

Nintendo Entertainment System

У 1983 році компанія Nintendo випустила в Японії lt; https: //ru.wikipedia/wiki/%D0%AF%D0%BF%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D1%8Fgt; свою першу 8-бітну ігрову приставку lt;http://ru.wikipedia/wiki/%D0%A2%D1%80%D0%B5%D1%82%D1%8C%D0%B5_%D0%BF%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D1%85_%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BCgt; Family Computer lt; https: //ru.wikipedia/wiki/Family_Computergt; (Famicom) і, як виявилося, найуспішнішу в той час - система в підсумку посіла 90% японського ринку. У 1985 році lt; https: //ru.wikipedia/wiki/1985_%D0%B3%D0%BE%D0%B4gt; в США lt; https: //ru.wikipedia/wiki/%D0%A1%D0%A8%D0%90gt; приставка вийшла під назвою Nintendo Entertainment System lt; https: //ru.wikipedia/wiki/Nintendo_Entertainment_Systemgt; (NES). По закінченні декількох років після виходу NES в Америці, конкурентів у приставки в Новому Світі практично не залишилося. NES була абсолютним лідером продажів.

За весь період існування 8-бітної системи NES для неї було створено дуже багато першокласних ігор, включаючи Super Mario Bros. lt; https: //ru.wikipedia/wiki/Super_Mario_Bros.gt; і Super Mario Bros. 2 lt; https: //ru.wikipedia/wiki/Super_Mario_Bros._2gt ;, Kid Icarus lt; https: //ru.wikipedia/wiki/Kid_Icarusgt ;, Metroid lt; https: //ru.wikipedia. org/wiki/Metroid gt ;, The Legend of Zelda lt; https: //ru.wikipedia/wiki/The_Legend_of_Zeldagt ;, Castlevania lt; https: //ru.wikipedia/wiki/Castlevaniagt ;, Punch Out lt; http://ru.wikipedia/w/index.php?title=Punch_Outamp;action=editamp;redlink=1gt;и т.д. І багато з них отримали своє продовження на приставках наступних поколінь. У 1990 році вийшла гра Super Mario Bros. 3 lt; https: //ru.wikipedia/wiki/Super_Mario_Bros._3gt ;, і вже до кінця року її продажі досягли семи мільйонів копій.

Перша модель Game Boy.

У 1989 році на світ з'явилося нове винахід інженера Гумпея Ёкоі lt; https: //ru.wikipedia/wiki/%D0%81%D0%BA%D0%BE%D0%B8,_%D0%93 % D1% 83% D0% BC% D0% BF% D1% 8D% D0% B9 gt;- Портативна ігрова система Game Boy. Система Game Boy lt; https: //ru.wikipedia/wiki/Game_Boygt; складалася з центрального 8-бітного процесора і екрану на рідких кристалах без підсвічування, здатного виводити лише чотири відтінки сірого кольору. Незважаючи на технічні обмеження системи, очевидні навіть для того часу, багато незалежні розробники стали створювати свої ігри для Game Boy. У період існування на ринку системи Game Boy такі компанії, як NEC lt; https: //ru.wikipedia/wiki/NECgt ;, Atari lt; https: //ru.wikipedia/wiki/Atarigt; і Sega lt; https: //ru.wikipedia/wiki/Segagt ;, випускали більш потужні портативні ігрові системи з кращими графічними можливостями, проте ніхто з них не зміг похитнути беззастережного лідерства Game Boy. Game Boy залишався популярний і в еру 16-и бітних приставок, але незабаром був витіснений з цієї конкуренції. Але з появою гри Pokemon Red і Blue lt; https: //ru.wikipedia/wiki/Pokemon_Red_%D0%B8_Bluegt; Game Boy повернув свою колишню популярність.

Ера Super Nintendo Entertainment System

Основна стаття: Super Nintendo Entertainment System lt; https: //ru.wikipedia/wiki/Super_Nintendo_Entertainment_Systemgt;

Super Nintendo Entertainment System

У 1990 році в Японії компанія Nintendo запропонувала покупцеві свою нову 16-бітну приставку Super Famicom lt; https: //ru.wikipedia/wiki/Super_Nintendo_Entertainment_Systemgt ;. Приставка підтримувала кілька режимів дозволу ігрового екрана, була здатна виводити найбільшу кількість квітів і мальованих об'єктів на екрани телевізорів одночасно, а також володіла деякими математичними функціями для роботи з тривимірними об'єктами.

Отримавши величезні прибутки від продажів гри Super Mario Bros. 3 lt; https: //ru.wikipedia/wiki/Super_Mario_Bros._3gt; в Америці, в 1991 році Nintendo випускає в США lt; https: //ru.wikipedia/wiki/%D0%A1%D0%A8%D0%90gt; Super Famicom під назвою Super Nintendo (SNES).

За весь період існування 16-бітної приставки від компанії Nintendo, для неї було випущено велику кількість якісних і вдалих ігор і насамперед - ігор від самого іграшкового гіганта: Super Mario World lt; https: //ru.wikipedia/wiki/Super_Mario_World gt ;, F-Zero lt; https: //ru.wikipedia/wiki/F-Zerogt ;, The Legend of Zelda: A Link to the Past lt; https: //ru.wikipedia/wiki/The_Legend_of_Zelda: _A_Link_to_the_Past gt ;, Super Metroid lt; https: //ru.wikipedia/wiki/Super_Met...


Назад | сторінка 13 з 18 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Організація проектної методики навчання інформатики в wiki середовищі
  • Реферат на тему: Розвиток англомовної лексічної компетенції учнів 9 класів Середніх загально ...
  • Реферат на тему: Розробка бази даних веломастерні &Super Bike Inc& з використанням СУБД Acce ...
  • Реферат на тему: Розробка друкованої плати ігрової приставки Game Boy
  • Реферат на тему: Лінгвістичні засоби создания ірреального світу у Романі Джорджа Р.Р. Марті ...