Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Курсовые проекты » Порівняльний аналіз брендів, що фігурують на російському ринку ігрових приставок

Реферат Порівняльний аналіз брендів, що фігурують на російському ринку ігрових приставок





roidgt; та інші шедеври дизайнерської думки. А розробник другого ешелону (second party), компанія Rare lt; https: //ru.wikipedia/wiki/Rarewaregt ;, випустила такі відомі ігри, як Donkey Kong Country lt; https: //ru.wikipedia/wiki/Donkey_Kong_Country gt; і Killer Instinct lt; https: //ru.wikipedia/wiki/Killer_Instinctgt ;. Приставку охоче підтримували і незалежні розробники, і насамперед такі великі компанії, як Square lt; https: //ru.wikipedia/wiki/Square_Co.gt ;, Enix lt; https: //ru.wikipedia/wiki/Enix gt ;, Capcom lt; https: //ru.wikipedia/wiki/Capcomgt; і Konami lt; https: //ru.wikipedia/wiki/Konamigt ;. Завдяки їхній праці для приставки Super Nintendo було створено безліч ігор: серії Final Fantasy lt; https: //ru.wikipedia/wiki/Final_Fantasygt; і Dragon Quest lt; https: //ru.wikipedia/wiki/Dragon_Questgt ;, Castlevania lt; https: //ru.wikipedia/wiki/Castlevaniagt ;, Ghouls'n Ghosts lt; http://ru. wikipedia/w/index.php?title=Ghouls%27n_Ghostsamp;action=editamp;redlink=1gt ;, Street Fighter 2 lt; https: //ru.wikipedia/wiki/Street_Fighter_2gt ;, TMNT 4 lt; http://ru.wikipedia/w/index.php? title=TMNT_4 amp; action=edit amp; redlink=1 gt; і т.д.

Ера Virtual BoyОсновная стаття: Virtual Boy lt; https: //ru.wikipedia/wiki/Virtual_Boygt;

Ще в 1994 році Nintendo випустила Virtual Boy lt; https: //ru.wikipedia/wiki/Virtual_Boygt ;, 32-бітну ігрову систему, яка використовувала для виведення тривимірної графіки декілька відтінків червоного кольору.

У 1995 році Virtual Boy lt; https: //ru.wikipedia/wiki/Virtual_Boygt; стала першою ігровою системою, створеною в Nintendo, яка зазнала повного провалу як у себе на батьківщині в Японії, так і за океаном в США. Гравці, які набували даний продукт від Nintendo, скаржилися на незручність гри. У них втомлювалася шия від постійного нахилу голови до системи, з якою можна було грати, тільки попередньо поставивши її на стіл і надівши спеціальні окуляри. Як виявилося, від такої гри боліла ще й голова.

І хоча кілька незалежних розробників з самого початку погодилися підтримати Virtual Boy lt; https: //ru.wikipedia/wiki/Virtual_Boygt ;, основна ж їхня маса порахувала цей продукт ризикованим і відмовилася робити гри для нього. Через недовгий час після виходу Virtual Boy склади Nintendo були просто завалені нікому не потрібною 32-бітної системою. Продажі її були мізерно малі. Помилка з Virtual Boy привела до звільнення з компанії її розробника (він же свого часу розробив систему Game Boy lt; https: //ru.wikipedia/wiki/Game_Boygt;) Гумпея Ёкоі lt;http://ru.wikipedia/wiki/%D0%81%D0%BA%D0%BE%D0%B8,_%D0%93%D1%83%D0%BC%D0%BF%D1%8D%D0%B9gt;. За трагічних збігом обставин Гумпей Ёкоі lt; https: //ru.wikipedia/wiki/%D0%81%D0%BA%D0%BE%D0%B8,_%D0%93%D1%83%D0%BC % D0% BF% D1% 8D% D0% B9 gt; на наступний рік після свого відходу загинув в автомобільній катастрофі.

Nintendo 64

У 1996 році в Японії за ціною $ 250 виходить приставка Nintendo 64 lt; https: //ru.wikipedia/wiki/Nintendo_64gt ;. Для нової 64-бітної ігрової системи в компанії Nintendo розробили інноваційний контролер. У нього були закладені можливості управління грою двома способами: один представляв собою управління грою з використанням звичайної хрестовини D-Pad, інший - з використанням аналогового джойстика. На контролері розміщувалися дев`ять кнопок, а також був спеціальний порт на зворотному боці пристрою для карт пам'яті та інших додаткових модулів.

Єдиною проблемою в приставці Nintendo 64, що послужила приводом для розмальовки компанії Nintendo з багатьма важливими незалежними розробниками, були ігрові модулі (картриджі). Для видавництв і розробників більше підходили звичайні CD-ROM lt; https: //ru.wikipedia/wiki/CD-ROMgt ;. Вартість їх виробництва була невелика, їх можна було виробляти великими тиражами на відміну від дорогих і тому ризикованих ігрових модулів. Поки було не ясно, як нова приставка буде сприйнята користувачами, а вже були потрібні досить значні витрати на передпродажне виробництво ігрових модулів. Всі конкуруючі приставки, а саме PlayStation lt; https: //ru.wikipedia/wiki/PlayStationgt; від Sony іSaturn lt; https: //ru.wikipedia/wiki/Sega_Saturngt; від Sega, використовували як носія інформації CD-ROM lt; https: //ru.wikipedia/wiki/CD-ROMgt ;.

У зв'язку з цим багато великих компаній, включаючи таких давніх партнерів Nintendo, як Square lt; https: //ru.wikipedia/wiki/Square_Co.gt ;, Enix lt; https: //ru.wikipedia/wiki/Enix gt; і Namco lt; https: //ru.wikipedia/wiki/Namcogt ;, відмовилися підтримати Nintendo 64 і оголосили свої наступні проекти для нового фаворита, для приставки PlayStation lt; https: //ru.wikipedia/wiki/PlayStationgt ;.

Будучи обділена увагою до своєї 64-бітної системи з боку великих японських видавництв, компанія Nintendo в чому завдяки своїм маркетинговим зусиллям, співробітникам і зокрема знаменитому Сігеру Міямото lt;http://ru.wikipedia/wiki...


Назад | сторінка 14 з 18 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Організація проектної методики навчання інформатики в wiki середовищі
  • Реферат на тему: Розвиток англомовної лексічної компетенції учнів 9 класів Середніх загально ...
  • Реферат на тему: У фокусі Microsoft Virtual Server 2005
  • Реферат на тему: Managing a "virtual team" on a project
  • Реферат на тему: Розробка друкованої плати ігрової приставки Game Boy