0>
рівень
рівень
p>
психолог.
p>
психолог.
p>
Р Б
Р Б
p>
рівень
рівень
<В
а. Кутова трансакція б. Подвійна трансакція
Рис. 3.4. Приховані трансакції. br/>
Приховані трансакції вимагають одночасної участі більш ніж двох станів "Я". Саме ця категорія є основою для ігор. p> У подвійній прихованої трансакції беруть участь чотири стану "Я". Вона часто присутня при флірті. Офіцер: "Чи не хочете подивитися стайні? "Дівчина:" Ах, я з дитинства обожнюю стайні. "На Рис. 3.4. (Б) видно, що на соціальному рівні відбувається розмова про стайні між Дорослими, у той час як на психологічному рівні це розмова Дитину з Дитиною (загравання). На поверхні ініціатива належить Дорослому, але результат більшості подібних ігор насправді зумовлює Дитина, так що учасників гри може чекати сюрприз.
Таким чином, ми розділяємо трансакції на додаткові і пересічні, на прості і відкриті, а останні - на кутові і подвійні.
3.2. Психологічна характеристика ігор, у які грають люди.
Люди грають у психологічні ігри як бридж, шашки, "монополія". Для того щоб грати, гравці повинні знати правила гри. При цьому, якщо вступає в гру збирається грати в бридж, у той час як інші збираються грати в покер, йому навряд чи вдасться добре зіграти з ними. Всі ігри мають початок, даний ряд правил і внесену плату. Психологічні ігри, крім цього, мають ще й приховану мету, і в них грають не для задоволення. Хоча треба сказати, деякі гравці в покер теж не для задоволення грають. Берн визначає психологічну гру як часто повторювану послідовність трансакцій з прихованим мотивом, має зовнішнє розумне обгрунтування, або більш стисло, як серію трансакцій з вивертом. Щоб послідовність трансакцій утворила пару, необхідна наявність трьох аспектів:
1) Безперервна послідовність додаткових трансакцій, пригожих на соціальному рівні;
2) Прихована трансакція, яка є повідомленням, джерелом в основі гри;
3) Очікувана розплата, яка завершує гру і є її справжньою метою.
Ігри перешкоджають чесним, відвертим і відкритим відносинам між гравцями. Незважаючи на це люди грають у психологічні ігри, тому що вони заповнюють їх час, привертають увагу, підтримують колишнє думку про себе та інших і, нарешті, перетворюються на їх долю.
Ігри мають дві основні характеристики:
В· приховані мотиви;
В· наявність виграшу.
Процедури бувають успішні успішними, ритуал - ефективним, а проведення часу - вигідним. Але всі вони за своєю суттю щиросерді (не містять "задньої думки"). Вони можуть містити елемент змагання, але не конфлікту, а їхній результат може бути несподіваним, але ніколи - драматичним. Ігри, навпаки, можуть бути нечесними і нерідко характеризуються драматичним, а не просто захоплюючим результатом.
Необхідно розмежувати ігри з раніше обговорювалося типом соціальної дії, а саме з операцією.
Операцією називають просту трансакцію, або набір трансакцій, зроблених з деякою заздалегідь сформульованої метою. Наприклад, їли людина чесно просить, щоб його втішили, і отримує втіху, то це операція. Якщо хто-небудь просить, щоб його втішили, і, отримавши розраду, якимось чином звертає його проти потішив, то це гра. Отже, зовні гра виглядає як набір операцій. Якщо ж у результаті гри один з учасників отримує "винагороду", то стає ясно, що в ряді випадків операції слід вважати маневрами, а прохання - нещирими, так як вони були лише ходами в грі.
Не слід помилятися щодо значення слова "гра". Гра зовсім не обов'язково передбачає задоволення або веселощі. Також як сьог...