плет повинен продовжувати тему пісні, яку виконав попередній учасник. Наприклад, перший виконує "Жили у бабусі два веселих гуся ...". Продовженням може бути "Жив був у бабусі сіренький козлик ...".
Питання в пісні.
Діти діляться на дві команди. Одна команда задає питання іншій команді словами з будь-якої пісні. Друга команда відповідає відповіддю з будь-якої іншої пісні. Потім навпаки. Наприклад:
Питання: "З чого ж, з чого ж, з чого ж зроблені наші хлопчики? "
Відповідь: "Це ми не проходили, це нам не задавали ".
Танцювальні гри.
Виконати танець на пальцях. Створити з вказівних і середніх пальців своїх рук танцювальні пари і на поверхні столу виконати: вальс, польку, ламбаду, танго, кадриль.
Придумати танець зі шваброю, зі стільцем, з чайником, з подушкою і показати його.
Кольорова абетка.
Розділити хлопців на 2 групи. Кожній групі "видається" одна літера - це одна сторінка в абетці. Завдання:
Згадати або придумати назву квітки (тваринного, птахи і т.д.) на задану букву;
Намалювати цю квітку (тварина, птицю і т.д.);
Скласти чотиривірш.
Встаньте зі стільця.
Посадіть-кого з бажаючих на стілець так, щоб він тримав тулуб прямо, торкаючись спинки стільця, і не підсувається ніг під сидіння стільця. Тепер попросіть його встати, не змінюючи положення ніг і не нагинаючи корпусу вперед.
Стрибок через сірник.
Запитайте у хлопців, хто може перестрибнути через що лежить у ніг на підлозі сірник при дотриманні двох незначних умов: абсолютно не згинаючи колін і зовсім не нахиляючи голови?
Веселі ігри.
Ковбої та індіанці.
На початку гри всі діти - "індіанці". Вони встають у велике коло на відстані півметра один від одного. Ведучий - в центрі кола. За сигналом ведучого "індіанці" починають біг по колу, причому кожен намагається осалить біжить попереду так, щоб його ззаду не осалил інший "Індіанець". Осаленний - "ковбої" - виходять у центр кола. Гра продовжується до тих пір, поки в колі не залишиться один "індіанець", він вважається переможцем.
Шукай гудзик.
Для гри необхідно протягнути тонку мотузку або волосінь в гудзик на ніжці так, щоб гудзик спокійно ковзала по мотузці. Мотузка зв'язується в кільце (довжина кола не менше 3 м).
Гравці стають у коло і тримають кільце двома руками. Ведучий - всередині кола. За сигналом діти починають передавати гудзик по мотузці один одному. Мета водить - здогадатися, у кого в даний момент знаходитися гудзик. Якщо ведучий вгадав, спійманий з гудзиком ставати новим ведучим, а колишній ведучий займає його місце.
Сантики-фантики.
Водящий відвертається. Решта гравці знаками вибирають "Сантика". Всі учасники стають в коло і дають сигнал водящему обернутися. Після цього "сантик" починає показувати різні рухи, а решта гравців повторюють за ним. Мета водить - вгадати, хто з гравців є "сантиков". Якщо з двох спроб йому вдається це зробити, "сантик" ставати ведучим, якщо немає - і водить знову відвертається, а гравці вибирають іншого "Сантика".
Принеси мені.
Для гри необхідно заздалегідь підготувати кілька однакових списків предметів (дивись нижче).
Учасники діляться на кілька команд (з розрахунку 5 чоловік у команді). Кожна команда отримує список предметів. завдання гравців кожної команди - якнайшвидше принести все предмети, перелічені в списку, ведучому.
Виграє та команда, яка швидше впоратися із завданням.
Інший варіант - на виконання завдання відводиться проміжок часу (10 хвилин).
Та команда, яка за цей час збере найбільше предметів зі списку, перемагає.
Список предметів:
Жовта квітка, синій квітка, лист подорожника, прутик, тарілка, ножиці, зошит, книга, олівець, обруч, скакалка.
Фарби.
Вибирається ведучий - "монах" і ведучий - "продавець". Всі інші гравці в таємниці від "монаха" загадують кольори фарб. Кольори не Дольний повторюватися. Гра починається з того, що водить приходить в "магазин" і говорить:
Я, чернець, в синіх штанах,
Прийшов до вас за фарбою
Продавець: За який?
Монах: (називає будь-який колір) За блакитний
Якщо немає такої фарби продавець каже:
Іди по блакитній доріжці,
Знайдеш блакитні чобітки.
проноси, та назад принеси!
Монах починає гру з початку.
Якщо така фарба є, то граючий, загадав цей колір, намагається втекти від монаха, а той його доганяє. Якщо наздогнав, то фарбою стає що водить, якщо ні - фарби загадуються знову і гра повторюється.
Локшина.
вбивають у землю кілок або металевий штир, на нього накидається петля з міцною двометрової мотузки. Навколо Кола, званого котлом або горщиком, окреслити коло того ж радіусу, а всередині його розкидається два-три десятки пробок, шишок і т.п. Це і є "локшина", яку належить тягати граючим...