ерзі, незалежно від того, хто виграв у попередній партії. Ваша мета - домогтися максимально великої кількості виграшів. Після кожної гри з'являється питання - Наступна гра? Raquo;- Відповідайте Так raquo ;, поки хто-небудь з нас не зупинить Вас.
Гра.
Ходи 1-100.
Глибока релаксація. Інструкція. Зараз Ми допоможемо Вам прийти в стан релаксації, в якому Ви будете продовжувати гру. Ваш партнер - комп'ютер. Ви з ним ходите по черзі. Виграє той, хто першим збудує безперервний ланцюжок з 5 знаків - в будь-якому напрямку - по горизонталі, вертикалі або діагоналі. Кожну нову гру ви починаєте по черзі, незалежно від того, хто виграв у попередній партії. Ваша мета - домогтися максимально великої кількості виграшів.
Ходи 100-200.
Вихід зі стану релаксації, інструкція. Зараз Ви - у звичайному бодрственном стані. Чи потрібно нагадати правила гри? Після кожної гри з'являється питання - Наступна гра? Raquo;- Відповідайте Так raquo ;, поки хто-небудь з нас не зупинить Вас.
Ходи 201-300.
Анкета після 1 серії (див. Додаток).
Інтервал 7 - 14 днів. Продовження дослідження.
. Методики та змінні
Контрольоване формування компетенції в стратегічній грі.
Учасникам дослідження пропонували освоїти стратегічну гру з повною інформацією і нульовою сумою - хрестики нулики на полі 15х15.
Випробовувані грали на дисплеї комп'ютера, ставлячи знаки на поле за допомогою мишки. Для виграшу було необхідно раніше супротивника побудувати безперервний ланцюжок знаків будь-якої орієнтації. Реєстрували координати послідовних ходів гравців і час вибору ходу для кожного з них.
Опис протоколів ігор в координатах ходів на ігровому полі перетворювали в індивідуальні протоколи послідовних актів гри для кожного гравця, які служили основою для формального кількісного опису ЗІЗ через перерахування компонентів і відносин між ними. ЗІЗ була описана як безліч базових компонентів і їх груп (стратегій і доменів). На безлічі базових компонентів описані відносини прямування, генерації, координації, AND, IOR, XOR. Докладний опис процедури дослідження, правил і процедури реконструкції ЗІЗ див. [Александров, 2006].
В якості одиниці аналізу поведінки гравця брали акт гри - інтервал між двома послідовними ходами опонента і оцінювали три ситуації на ігровому полі:
) після ходу комп'ютера,
) після власного ходу гравця,
) після відповідного ходу комп'ютера.
Для формального опису ситуацій на ігровому полі для кожної ігрової ситуації визначали кількість ланцюжків з 2, 3, 4 і 5 знаків у гравця і комп'ютера, що можна було б побудувати на наступному кроці гри. Актам ігри були поставлені у відповідність компоненти ЗІЗ, які виділялися за допомогою спеціально розроблених алгоритмів і описувалися формально. Між компонентами ЗІЗ були визначені відносини декількох типів, які зв'язують компоненти ЗІЗ в групи.
Були виділені логічні відносини І (AND) виняткове і невиключне АБО (IOR і XOR) між компонентами ЗІЗ. Визначали, порівнюючи склади полустепені результатів всіх вершин графа для даного гравця. Ставлення І (AND) для пари компонентів ЗІЗ визначали за їх обов'язковому суміщенням в полустепені результатів. Для пар компонентів ЗІЗ, які ніколи не зустрічалися в одному і тому ж складі полустепені результату, визначали ставлення виняткове АБО (XOR). Для тих пар компонентів ЗІЗ, які могли зустрічатися в складі різних полустепені результату і разом, і порізно, визначали ставлення невиключне АБО (IOR). Кількість логічних відносин кожного типу були оцінені, як число пар компонентів ЗІЗ, пов'язаних відповідними відносинами.
ЗІЗ може бути представлена ??як неоднорідна семантична мережа [Александров, 2006; Максимова, Александров та ін ,. 1998, 2001], в якій виділяються асоціативні і пропозіціональние семантичні мережі. У семантичній асоціативної мережі компоненти пов'язані асоціативними відносинами. Такі відносини проявляються в комітатівной (Х супроводжується У), модально-комітатівно (Х може супроводжуватися У), корелятивної (Х може спостерігатися при У) і негативної (Х заперечує У) зв'язку. Відносини рефлексивно або симетричні, тому Синхронічності [Александров, 2006]. Семантичні асоціативні мережі описують властивість зв'язності компонентів структури, яке можна порівнювати із такими особливостями інтуїтивного способу взаємодії людини зі світом, як можливість семантичних узагальнень, що відносяться до даної сфери діяльності, і одночасний облік різнорідної інформації [Н.Є. Максимова, І.О. Александров, І.В. Тихомирова, Є.В. Філіппова,...