гає змістовного рішення про майбутні дії (ходах). Повна інформація припускає доступність гравцеві всього «дерева гри», враховуючи оцінки ефективності ходів. Повнота інформації - потенційне властивість ігри, спадне в міру формування компетенції гравця. Гра з нульовою сумою припускає, що виграш одного гравця дорівнює програшу іншого. Спосіб досягнення виграшу, як і уникнення програшу, повинен бути сформований гравцем в процесі вирішення ситуації конфлікту з противником, в ситуації активної взаємодії. Складність гри дозволяє необмежено вдосконалювати компетенцію.
Проведений аналіз літератури дозволяє зробити наступні висновки: Процес формування психологічних структур може бути розглянутий як процес диференціації.
. У процесі придбання компетенції в стратегічній грі у формуванні ЗІЗ виділяється три типи диференціації.
. Формування психологічних структур може бути операціоналізіровать і формально описано для стратегічної гри двох партнерів як формування структури індивідуального знання.
. Цілісна система являє собою безліч компонентів і відносин між ними, які їх пов'язують.
. Техніка ЕГ надає можливість введення випробуваного в стан релаксації, сумісний з вчиненням складної діяльності з формування компетенції в стратегічній грі.
Глава 2. Методика
. Учасники дослідження
У дослідженні брали участь 12 осіб (8 жінок і 4 чоловіків у віці від 23-38 років, медіана віку=30,5 років). Учасники дослідження підбиралися по доступності з учнів 4 курсу факультету психології Вищої Школи Психології, студентів вузів, а так же пацієнтів інституту саморегуляції поведінки, які вже були знайомі з технікою ЕГ, і мали досвід роботи саме з цим Гіпнотерапевти.
Група зіставлення.
В якості групи зіставлення була використана вибірка учасників дослідження організації та формування ЗІЗ, проведеного Т. Б. Балуєва (15 осіб - 13 жінок і 2 чоловіків у віці від 26-49 років, медіана віку=30 років ). Група зіставлення не відрізняється від вибірки дослідження за статевою складом (точний критерій Фішера:? 2=1.548, p=0.357), і за віком (точний тест Манна-Уїтні: Z=0.416, p=0.692).
психологічний релаксація свідомість гіпноз
2. Процедура дослідження
Повний сценарій дослідження дивись в Додатку.
У всіх досліджуваних застосовувалася наступна послідовність процедур:
формування компетенції в ординарному стані свідомості протягом реалізації 100 ходів гри (6-11 партій);
введення стану релаксації (зміненого стану свідомості) за допомогою техніки Еріксоновського гіпнозу, і формування компетенції в цьому стані протягом 100 ходів гри (6-11 партій);-виведення з зміненого стану свідомості в ординарне і формування компетенції в цьому стані протягом реалізації 100 ходів гри (6-11 партій).
Сценарій.
Запрошення в дослідження. Ми проводимо дослідження процесів навчання у людини в різних станах і нам особливо цікаво, як научіння відбувається в стані релаксації. Учасники дослідження оволодівають навичками комп'ютерної гри, ми проводимо з ними кілька тестів, які дозволяють нам визначити відповідність психологічних характеристик та особливостей побудови навику в грі. При цьому частина дослідження ми проводимо в звичайному стані учасників, а частина - в стані релаксації. Крім того, що самі тести досить цікаві, Ви отримаєте деякі навички розслаблення, релаксації, які корисні і які можна буде застосовувати в майбутньому.
День перший.
. 1 день. Загальна інструкція
Перший день
Отже, ми починаємо наше дослідження з заповнення бланків. Після цього Ви пограєте в гру. Перед кожним новим дією ми будемо Вас інструктувати. Всі наші заняття триватимуть сьогодні півтора-дві години, як ми і домовлялися. Якщо Вам знадобиться що-небудь - то звертайтеся до нас.
Заповнення першої частини протоколу гри (див. Додаток)
Опитувальник Локус контролю.
Опитувальник діагностики спрямованості особистості Б. Басса.
ПНЗ опитувальник поле (не) залежності.
Опитувальник Лірі.
Гра - перша серія.
Інструкція - перший серія. Інструкції в першій серії. Вам пропонується гра в хрестики-нулики на полі 15х15. Ваш партнер - комп'ютер. Ви з ним ходите по черзі. Виграє той, хто першим збудує безперервний ланцюжок з 5 знаків - в будь-якому напрямку - по горизонталі, вертикалі або діагоналі. Кожну нову гру ви починаєте по ч...