="justify"> З кінця 1980-х жанр комп «ютерних рольових ігор міцно зміцнівся на PC платформі. У 1985-87 Прокуратура: Такі ігри як Nethack, ймовірно, найбільш відома з текстових RPG, The Bard »s Tale, перша гра Interplay, Might & Magic, перша гра Серії, довгий годину что булу Еталон для жанру, Ultima IV, гра з нетрівіальною системи моральних цінностей, Wizardry, Dungeon Master (Серія Zork). З цього ПОЧИНАЄТЬСЯ золотий вік CRPG, щороку Якого приносив Нові Якісні ігри в жанрі. Рольові ігри набуваються барвістість и інтерактівність, з'являються СПРОБА відійті від зображення сітуації двовімірнімі картинками. У тієї ж годину на консолях NES віпускається Final Fantasy.
Основні Терміни:
Герой - у рольовій грі, це персонаж, керованого гравця. Такоже вжівається СКОРОЧЕННЯ «ГГ» від «головний герой» и сленгове назва «перс» (від «персонаж»).
інвентар - місце, де містяться ВСІ предмети, Якими персонаж володіє. Інвентар, як правило, уявлень розділенім на Клітини, и КОЖЕН предмет займає ПЄВНЄВ кількість клітін. Інвентар зазвічай має ОБМЕЖЕНОЮ розмір.
Квест - Завдання отриманий від NPC. За йо Виконання персонаж отрімує винагородой у вігляді досвіду та / або предметів.
Монстр (в MMORPG и MUD'ах - моб) - персонаж, ворожок герою. З ним, як правило, можна Тільки битися.
Предмет, стафф (ина) - предмет, Який может знаходітіся в інвентарі.
Прокачування - Виконання героєм питань комерційної торгівлі Дій в результаті якіх поліпшується Одне або декілька якости. Як правило, це має на увазі полювання на монстрів або Виконання квестів. (Англ. non-player character - неігровій персонаж), «енпісі», «непісь» - персонаж, что НЕ керованого жодних з гравців. З ними герой взаємодіє: проводити діалоги, торгівлю, отрімує квести и т. д. Однак, в Цю групу НЕ всегда входять персонажі, ворожі герою.
Лут (англ. loot) - сукупність предметів, Які гравець отрімує во время гри (торгуючі, вбіваючі ворогів, и т. п., а такоже в наплетеш за виконання квестів).
Дроп (англ. drop) - предмети, знайдені на тілі убитого супротивника.
. Принцип трьох «У»
ВАЖЛИВО Показники, что свідчіть про «рольову» сутності гри, Який набліжає ее до «справжніх» рольових ігор, є Дотримання так званого принципу трьох «У»: «вбити, вкрасти, умовіті». Назва походити від англійського three «S» - «slay, steal, speak». Коротенько его можна сформулюваті Наступний чином: Більшу Частину ВАЖЛИВО з точки зору сюжету проблем гравець может вірішіті як мінімум трьома різнімі способами. Перший - «вбити» - пов «язаний з силовим вірішенням проблеми, знищення Перешкоди. Другий - «вкрасти» - передбачає відхід від прямого Вирішення проблеми, злодійство, Спроба прослізнуті непомітно. Третій - «умовіті» - пов »язаний з вірішенням проблеми через Укладення того чи Іншого договором або дія Переконаний. Дана Класифікація й достатньо умовна, альо в цілому відображає ВСІ Можливі Варіанти. [10]
Для КРАЩИЙ троянд?? Міння можна навести приклад з гри Fallout: Припустиме сітуацію, в якій герой винен потрапіті в будівлю, прот Йому заважають охоронець и замкнені двері. Згідно з принципом трьох «У» Можливі 3 решение:
Рішення «вбити»: герой вбиває охоронця, зламує двері ломом або підріває дінаміто...