тільця з застосуванням тектури
Стілець, як і багато інших об'єктів, створені в «Autodesk 3ds Max» успішно були впроваджені в інтерактивну систему.
Рис. 39. Один з кабінетів інтерактивної системи з різними тривимірними об'єктами
Рис. 40. Їдальня університету, реалізована в 3D
3.2 Valve Hammer Editor
Крім «Autodesk 3ds Max» в дипломному проекті робота велася і в редакторі «Valve Hammer editor» . Даний редактор призначений для створення карт і рівнів для движка «Sourse» .
При створенні тривимірних моделей в будь-якому сторонньому редакторі тривимірної графіки, отриману модель необхідно експортувати в даний редактор, а згодом інтегрувати в движок. Використання даного редактора значно спрощує роботу над основною геометрією (поверхи, підлоги, стіни), так як він спочатку призначений для движка «Sourse» .
Моделювання першого навчального корпусу велося в «Valve Hammer editor» , згідно з кресленнями університету. Варто відзначити, що використовувати даний редактор для моделювання об'єктів, що наповнюють університет недоцільно через функціональної обмеженості і орієнтованості на моделюванні стін і підлоги.
У даній дипломній роботі була змодельована частину першого корпусу, а саме 3-й і 4-й поверхи.
Процес моделювання стін і підлоги
Запустивши «Valve hammer editor» необхідно створити нову карту, натиснувши пункт меню File -> ; New .
Рис. 41. Створення нової карти в «Valve Hammer Editor»
В з'явилася робочої області можна приступати до редагування стін і підлог університету.
У лівій частині інтерфейсу програми розташовані інструменти, призначені для створення і редагування блоків, масштабування і зміни виду робочої області та нанесення текстур.
Для створення кабінету необхідно вибрати пункт меню «Block Tool» . «Block Tool» призначений для створення паралелепіпедів? аналог стандартного примітиву «Box» в «Autodesk 3ds Max» .
Рис. 42. Розташування інструменту «Block Tool»
Натиснувши і утримуючи ліву кнопку миші на робочій області, потрібно перемістити курсор в будь-яку сторону для початку формування об'єкта. Відпустивши ліву кнопку миші, блок прийме певний фіксований розмір.
Робоча область програми має 4 види: вид камери (користувач сам вибирає кут огляду) і три види проекції.
Рис. 43. Вид об'єкту на робочій області
Змінювати розмір блоку можна керуючи маніпуляторами, розташованими у вершинах паралелепіпеда. Об'єкт практич?? Скі готовий, для його створення необхідно натиснути праву кнопку миші і вибрати «Create Object» . Згодом можн...