Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Новые рефераты » Моделювання тривимірних об'єктів для інтерактивних систем

Реферат Моделювання тривимірних об'єктів для інтерактивних систем





тільця з застосуванням тектури


Стілець, як і багато інших об'єктів, створені в «Autodesk 3ds Max» успішно були впроваджені в інтерактивну систему.


Рис. 39. Один з кабінетів інтерактивної системи з різними тривимірними об'єктами


Рис. 40. Їдальня університету, реалізована в 3D


3.2 Valve Hammer Editor


Крім «Autodesk 3ds Max» в дипломному проекті робота велася і в редакторі «Valve Hammer editor» . Даний редактор призначений для створення карт і рівнів для движка «Sourse» .

При створенні тривимірних моделей в будь-якому сторонньому редакторі тривимірної графіки, отриману модель необхідно експортувати в даний редактор, а згодом інтегрувати в движок. Використання даного редактора значно спрощує роботу над основною геометрією (поверхи, підлоги, стіни), так як він спочатку призначений для движка «Sourse» .

Моделювання першого навчального корпусу велося в «Valve Hammer editor» , згідно з кресленнями університету. Варто відзначити, що використовувати даний редактор для моделювання об'єктів, що наповнюють університет недоцільно через функціональної обмеженості і орієнтованості на моделюванні стін і підлоги.

У даній дипломній роботі була змодельована частину першого корпусу, а саме 3-й і 4-й поверхи.

Процес моделювання стін і підлоги

Запустивши «Valve hammer editor» необхідно створити нову карту, натиснувши пункт меню File -> ; New .


Рис. 41. Створення нової карти в «Valve Hammer Editor»


В з'явилася робочої області можна приступати до редагування стін і підлог університету.

У лівій частині інтерфейсу програми розташовані інструменти, призначені для створення і редагування блоків, масштабування і зміни виду робочої області та нанесення текстур.

Для створення кабінету необхідно вибрати пункт меню «Block Tool» . «Block Tool» призначений для створення паралелепіпедів? аналог стандартного примітиву «Box» в «Autodesk 3ds Max» .


Рис. 42. Розташування інструменту «Block Tool»


Натиснувши і утримуючи ліву кнопку миші на робочій області, потрібно перемістити курсор в будь-яку сторону для початку формування об'єкта. Відпустивши ліву кнопку миші, блок прийме певний фіксований розмір.

Робоча область програми має 4 види: вид камери (користувач сам вибирає кут огляду) і три види проекції.


Рис. 43. Вид об'єкту на робочій області


Змінювати розмір блоку можна керуючи маніпуляторами, розташованими у вершинах паралелепіпеда. Об'єкт практич?? Скі готовий, для його створення необхідно натиснути праву кнопку миші і вибрати «Create Object» . Згодом можн...


Назад | сторінка 16 з 18 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Програми створення і редагування тривимірних графічних об'єктів
  • Реферат на тему: Інструменти створення і редагування зображень в растровому графічному редак ...
  • Реферат на тему: Розробка програми для створення і перетворення графічних об'єктів
  • Реферат на тему: Проблеми створення, реєстрації комерційних юридичних осіб в даний час
  • Реферат на тему: Принципи моделювання. Створення інформаційних моделей. Перехід від реальн ...