оза унікальності людини і деяким його перш неоспаріваемих рисам. Цей новий страх, поряд з традиційними - боязнь розчинитися в штучною, ним же створеної реальності.
Безумовно ясно, як мінімум, одне - «віртуальна реальність» вже реальна. Питання лише, якою мірою і ступеня нинішні технології дозволяють нам «зануритися» в неї.
1.3 Синергетична парадигма «порядку і хаосу» в Інтернет
Сучасний етап розвитку гуманітарних наук дає можливість поглянути на розвиток Інтернету з позицій проблеми порядку і хаосу. Синергетична модель самоорганізації є на сьогоднішній день найбільш узагальнюючої і найбільш евристично плідної пояснювальній моделлю, яка описує взаємини порядку і хаосу в еволюції систем, у тому числі і в Інтернеті.
Синергетика (від грец. synergia - співробітництво, співдружність, колективна поведінка) - один з найбільш яскравих феноменів постнекласичної науки, який досі не має однозначних тлумачення і області застосування. Синергетику називають теорією самоорганізації складних систем, що складаються з багатьох підсистем самої різної природи; наукою про колективне, когерентном поведінці різних систем; «Набором механізмів», що забезпечують перетворення хаосу в порядок. Іноді її ототожнюють з термодинамікою відкритих систем далеко від рівноваги; з наукою про нестійких станах, що передують катастрофи, і їх подальшому розвитку (теорією катастроф); з наукою про універсальні закони еволюції в природі і суспільстві. Багато вчених вважають синергетику, скоріше, загальним гаслом, девізом, ніж сукупністю ясних наукових ідей і внаслідок цього іменують її «х-наукою».
Один з основоположників цього наукового напрямку Г. Хакен виділяє наступні ключові положення синергетики, які дають досить повне уявлення про неї.
«1. Досліджувані системи складаються з кількох чи багатьох однакових або різнорідних частин, які знаходяться у взаємодії один з одним.
. Ці системи є нелінійними.
. При розгляді фізичних, хімічних і біологічних систем мова йде про відкриті системи, далеких від теплової рівноваги.
. Ці системи схильні внутрішнім і зовнішнім коливанням.
. Системи можуть стати нестабільними.
. Відбуваються якісні зміни.
. У цих системах виявляються емерджентні нові якості.
. Виникають просторові, тимчасові, просторово-часові або функціональні структури.
. Структури можуть бути впорядкованими або хаотичними.
. У багатьох випадках можлива математизація ».
Методологічне перевага синергетики полягає в тому, що її предмет охоплює всі етапи універсального процесу самоорганізації як процесу еволюції порядку - його виникнення, розвитку, самоусложненію і руйнування, тобто весь цикл розвитку системи в аспекті її структурного упорядкування. Іншими словами, синергетику можна вважати навчальних, лабораторних і практичних занять, практик (за винятком виробничої практики), поточного контролю, проміжної атестації учнів.
2. Вплив комп'ютерних технологій на психіку людини
Феномен Інтернет-залежності
Термін «Інтернет-залежність» часто трактується дуже широко і позначає велику кількість проблем поведінки і контролю над потягами. Основні п'ять типів, які були виділені в процесі дослідження, характеризуються наступним чином (саме в студентському середовищі поширені всі ці основні п'ять типів, в інших «вікових» групах деяких може просто не існувати):
. Киберсексуальная залежність - непереборний потяг до відвідування порносайтів, обговорення сексуальної тематики в чатах або спеціальних телеконференціях «для дорослих» і заняттю кіберсексу (Першість за цим типом з великою перевагою утримують чоловіки).
. Пристрасть до віртуального спілкування і віртуальних знайомств - надмірна кількість знайомих і друзів в Мережі, великі обсяги листування, постійна участь у форумах, чатах і т.д. (першість у жінок).
. Нав'язлива «фінансова» потреба в Мережі - гра в онлайнові ігри (як азартні так і рольові), постійні покупки або участь в Інтернет-аукціонах.
. Інформаційне перевантаження (нав'язливий web-серфінг) - нескінченні подорожі по Мережі, пошук інформації по базах даних і пошукових сайтах.
. Комп'ютерна залежність - нав'язлива гра в комп'ютерні ігри (стрілянина - Doom, Quake, Unreal та ін., Стратегії типу Star Craft, або квестові), або програмування та інші види комп'ютерної гри.
комп'ютерний психіка реальність синергетичний
Висновок