у теорії інформаційного суспільства і спостережуваних кожним членом соціуму процесів глобалізації.
Комунікативний простір - відкрита система, що самоорганізується, яка відкриє можливість дослідження нелінійної динаміки складних відкритих систем.
Інформаційно-комунікаційні техно?? огіі і, зокрема, глобальна мережа Інтернет, стаючи невід'ємним атрибутом взаємодії як на неофіційному (побутовому), так і на офіційному рівні, змушують переосмислити підходи до моделювання простору як інформаційного, так і комунікативного з урахуванням появи і стійкого функціонування віртуального простору.
Три великі інновації: супутниковий зв'язок, створення оптоволоконних кабелів і кабельних мереж, цифрових електронних пристроїв, із застосуванням мікропроцесорів і інтегральних схем для швидкісного прийому і передачі інформації. Це відкриває доступ будь-якій людині, в будь-якій точці Землі до баз даних і знань, якщо він має термінальний пристрій (комп'ютер) для отримання інформації.
Подібні інтелектуально-технологічні системи ведуть до принципово нового стану цивілізації і культури - до глобального гіперінтеллекту (індустрії даних і знань). Комп'ютеризація створює технологічну основу інформатизації суспільства, в якому інформатика і володіння ЕОМ є другою грамотністю, підвищувальної інтелектуальні та творчі здібності людини
Віртуальна реальність
Ситуація ВР не нова ще по одному базовому своєму параметру - по параметру штучності відтворюваного світу. Якщо ВР - це штучна, «зроблена» реальність, то адже саме в такій реальності людина живе ізначально.Человек взагалі «по природі» своєї не зовсім природна істота. Він істота символічне, а тому і весь його світ також є щось зроблене, штучне. Світ міфів і саг, літописів і романів, поезії і культури в цілому - звичайно ж, світ штучний, створений самою людиною, і в цьому сенсі безсумнівно віртуальний.
Поняття штучної реальності було вперше введено Майроном Крюгером (Myron Krueger) наприкінці 1960-х. У 1989 році Ярон Ланьєр ввів більш популярний нині термін «віртуальна реальність».
Філософський підхід, який використовується для вивчення віртуальних реальностей, отримав назву віртуалістика. Це поліонтологічності підхід, що передбачає множинність реальності, на відміну від моноонтологічного, який передбачає лише одну реальність - природну. Він може бути використаний в будь-якої наукової дисципліни, а так само для опису і розуміння різноманітного світу культури та мистецтва.
Виділяють наступні специфічні властивості віртуальної реальності, незалежно від її природи (фізичної, психологічної, соціальної, технічної та ін.):
породженням. Віртуальна реальність продукується активністю будь - якої іншої реальності, зовнішньої по відношенню до неї.
Актуальність. Віртуальна реальність існує актуально, тільки тут і тепер, тільки поки активна порождающаяреальность.
Автономність. У віртуальній реальності свій час, простір і закони існування.
Інтерактивність. Віртуальна реальність може взаємодіяти з усіма іншими реальностями, у тому числі і з породжує, як онтологічно незалежна від них.
У віртуалі людина - творець може зримо, виразно відтворювати різні ситуації минулого, сьогодення, майбутнього. Він може являти образи предметів, явищ, з якими раніше не зустрічався - нову реальність, нові педагогічні системи, концепції нових видів мистецтва, майбутні спектаклі і т. Д., Тобто будувати наочний образ не тільки того, що може бути матеріалізована, втілено, але й того, що не може бути матеріалізована.
У віртуалі протікає розгортання творчого задуму не тільки у формі зорових уявлень, але й у формі звуків, супроводжуваних різними відчуттями і емоційними станами. Все це наводить на думку, що внутрішній екран людини - творця - всеосяжна лабораторія, де йде процес синтезу різної образної інформації.
Комп'ютерна віртуальна реальність - інтерактивна середу, створена за допомогою комп'ютера, що має графічні, акустичні, пластичні і інші властивості, в яку користувач занурюється як глядач або творець.
ВР - колізія взаємодії двох машин: ідеальної машини - комп'ютера і відповідного йому суб'єкта - людини, для якого символічна складова стає настільки значущою, що затуляє всі інші реалії життя. За те, щоб пережити адреналіновий уприскування при божевільній їзді в автосимуляторах або відчути себе суперменом в якій-небудь шпигунською комп'ютерній іграшці, він цілком готовий відмовитися від всіх дійсних спроб пережити щось подібне.
ВР все частіше вселяє людині побоювання, незважаючи на всю привабливість і привязчивость. У ній відчувається цілком певна загр...