Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Новые рефераты » Моделювання тривимірних об'єктів для інтерактивних систем

Реферат Моделювання тривимірних об'єктів для інтерактивних систем





а змінювати форму отриманого блоку.


Рис. 44. Створення блоку


Процес створення всіх стін, підлог і стель університету проходить аналогічним чином? створенням блоків необхідного розміру і правильним розташуванням щодо інших блоків.


Рис. 45. Приклад можливого розташування стін і підлоги на робочій області


Варто відзначити, що не можна допускати перетинання блоків, так як це може привести до проблем при візуалізації, коли видно нашарування одного об'єкта на інший.

Для створення дверей і вікон, так само використовується «Block Tool» . Новий блок створюється необхідного розміру, відповідному розміру вікна чи двері і розташовується так, щоб, перетинаючи стіну в необхідному місці, проходити крізь неї.


Рис. 46. ??Приклад розташування блоків при створенні прорізу


Не знімаючи виділення з об'єкта, в головному меню виберемо інструмент «Carve» ( Tool -> Carve ) і натиснемо на стіну, з якою перетинається виділений об'єкт. Після виконання даної операції, можна видалити допоміжний блок. Отвір у стіні створено.


Рис. 47. Приклад отвори, створеного за допомогою «Carve»


Дана операція аналогічна Булевського операціями в «Autodesk 3ds Max» , коли об'єкт виходить в результаті виключення одного з іншого.

Висновок

тривимірний графіка комп'ютерний примітив

У ході виконання даної дипломної роботи були вивчені основні методи створення тривимірних моделей. Після вивчення ринку програмних продуктів тривимірного моделювання, для реалізації дипломного проекту була обрана безкоштовна студентська версія «Autodesk 3ds Max », яка підходить для виконання даного проекту найкращим чином. Тривимірні моделі об'єктів, що наповнюють університет були змодельовані в «Autodesk 3ds Max» , 3-й і 4-й поверхи навчального корпусу були реалізовані в « ; Valve Hammer Editor », розробленому спеціально для обраного ігрового движка. Тривимірні моделі об'єктів університету МУПОЧ «Дубна» і його 3-й і 4-й поверхи, були виконані у відповідності з поставленими перед ними вимогами.



Список літератури


1. Ілюстрований самовчитель по «Autodesk 3ds Max». Глава 3: Створення складних об'єктів в 3ds Max. [Електронний ресурс]. ? 2010.

URL: # «justify"> 2. Загальні принципи створення 3D об'єктів. [Електронний ресурс]. ? 2011.

URL: # «justify"> 3. 3D урок 3ds Max: Призначення та налаштування модифікаторів. [Електронний ресурс]. ? 2009.

URL: # «justify"> 4. Ілюстрований самовчитель по «Autodesk 3ds Max». Глава 3: Моделювання за допомогою редагованих поверхонь. [Електронний ресурс]. ? 2010.

URL: # «justify"> 5. Ілюстрований самовчитель по «Autodesk 3ds Max». Глава 3: Булеві операції. [Електронний ресурс]. ? 2010.

URL: # «justify"> 6. 3ds Max: Введення в систему частинок. [...


Назад | сторінка 17 з 18 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Програми створення і редагування тривимірних графічних об'єктів
  • Реферат на тему: Інструментальні засоби CorelDraw, Adobe PhotoShop, Macromedia Flash MX, Aut ...
  • Реферат на тему: Оптико-електронний метод визначення розмірів мікрооб'єктів поверхні зно ...
  • Реферат на тему: Концепція безпеки та принципи створення систем фізичного захисту важливих п ...
  • Реферат на тему: Принципи моделювання. Створення інформаційних моделей. Перехід від реальн ...