ш в односторонньому порядку. Якщо ж рівновага досягається за умови, що поліпшення становища однієї з фірм неможливо без погіршення становища іншого, то в цьому випадку має місце рівновага за Парето. У разі, коли максимізація результатів учасників гри досягається в результаті ухвалення рішення однією фірмою на основі відомого їй рішення іншої фірми, виникає рівновага по Штакельбергу, яке має місце завжди. p> У наведеній грі рівновагу домінуючих стратегій відсутній, так як немає стратегій, що дають максимальний виграш незалежно від дій конкурента. Рівновага Неша буде досягнуто у точці (0, 0), тому що при даній стратегії жоден з учасників не зацікавлений її міняти. Рівновага за Парето досягається в точках (0, 0) і (-3; -3), оскільки в цих ситуаціях не можна поліпшити становище одного учасника без погіршення становища іншого. Що стосується рівноваги по Штакельбергу, то воно буде знаходитися для фірми А в точці (5; -10), а для фірми Б - у точці (-10; 5). p> Моделі теорії ігор дозволяють не тільки проаналізувати поведінку учасників ринку в тій чи іншій ситуації, а й виявити виникають у процесі їх взаємодії проблеми - координації, сумісності та кооперації. Оскільки в реальній практиці фірми знаходяться в постійній взаємодії (повторювані ігри), то прийняті ними рішення грунтуються на попередньому досвіді, а самі вони приходять до висновку про те, що в довгостроковому періоді кооперативне поведінка вигідніше некооперативного. br/>
.4 Застосування теорії ігор для прийняття стратегічних управлінських рішень
Тривіальним з позицій теорії ігор прикладом домінуючої стратегії є рішення щодо проникнення на новий ринок . Візьмемо підприємство, яке виступає в якості монополіста на якому ринку (наприклад, IВМ на ринку персональних комп'ютерів на початку 80-х років). Інше підприємство, що діє, наприклад, на ринку периферійного обладнання для ЕОМ, обдумує питання про проникнення на ринок персональних комп'ютерів з переналагодження свого виробництва. Компанія-аутсайдер може прийняти рішення про вступ або невступ на ринок. Компанія-монополіст може відреагувати на появу нового конкурента агресивно або дружньо. Обидва підприємства вступають в двоетапну гру, в якій перший хід робить компанія-аутсайдер. Ігрова ситуація із зазначенням платежів показана у вигляді дерева на рис.8.
В
Рис. 8. Рішення про проникнення на ринок
В
Рис. 9. Нормальна форма гри, предметом якої є проникнення на ринок
Та ж сама ігрова ситуація може бути представлена ​​і в нормальній формі (мал. 9). Тут позначені два стани - вступ/дружня реакція і невступ/агресивна реакція . Очевидно, що друге рівновагу неспроможне. З...