спортсмен на тлі стадіону. Популярність Quantel принесли такі передові для свого часу продукти, службовці для створення телевізійної графіки і композитинга, як Paintbox (1981), Harry (1985), HAL (1992), Henry (1992), Editbox (1993). На даний момент основними продуктами Quantel у сфері пост-виробництва є: - система для пост-обробки кінофільмів і DI (digital intermediate); - система для пост-виробництва телепродукції і створення ТВ-реклами; - система кольорокорекції;
Головна відмінність між системами eQ і iQ - це підтримувані програмами формати і дозволу відеоматеріала.позволяет працювати з дозволом до 4К і створювати стереоскопічний контент (Stereoscopic 3D). [22]
2.5 Розробка робочої програми курсу відеолекцій Основи програмування мовою C #
Мета викладання дисципліни
Дисципліна «Основи програмування мовою C #» є складовою частиною циклу дисциплін з інформаційних технологій, що вивчаються студентами протягом всього курсу навчання. Вона забезпечує формування у студентів базових понять і навичок створення програмних комплексів в операційному середовищі Windows, без яких неможливе вивчення багатьох наступних дисциплін даного напрямку, використання інформаційних технологій в спеціальних дисциплінах.
Мета вивчення даної дисципліни - оволодіння знаннями і навичками використання мови C # і середовища Microsoft Visual Studio.NET для розробки Windows-додатків, web-додатків і ASP.NET застосовуваних при автоматизації вирішення економічних завдань.
Завдання вивчення дисципліни
В результаті вивчення дисципліни «Основи програмування мовою C #» студент повинен: знати:
особливості архітектури.NET;
методи і засоби розробки додатків з використанням Visual
Studio. NET;
вміти характеризувати:
збірки, потоки і домени додатків;
доступ до даних за допомогою ADO.NET; вміти аналізувати:
пропонований середовищем набір засобів розробки з метою використання для створення програмних комплексів;
ієрархію класів елементів управління;
взаємодія з успадкованим програмним кодом;
набути навичок:
впевненої роботи в середовищі програмування Microsoft Visual Studio.NET;
самостійної розробки додатків з використанням мови C #;
розробки web-додатків і ASP.NET.
Зв'язок дисципліни з іншими навчальними дисциплінами
Вивчення дисципліни засноване на використанні знань, отриманих студентами з дисциплін: «Вища математика», «Основи інформатики та програмування», «Об'єктно-орієнтоване проектування та програмування», «Мови програмування для розробки мережевих додатків». Отримані знання будуть використані в спеціальних дисциплінах, а також при проходженні виробничої (переддипломної) практики, в дипломному проектуванні.
Структура дисципліни
Програма навчальної дисципліни розрахована:
· для денної форми навчання
· на 36 годин навчальних занять, з них 20 годин - лекції, 16часов лабораторні заняття;
· дисципліна вивчається в 7-му семестрі;
· формами контролю з дисципліни є залік у 7-му семестрі;
Контрольована самостійна робота за темами лекцій
Кількість лекційних годин, запланованих на КСР - 6:00. Форма контролю:
індивідуальні контрольні завдання Форма звітності:
відомість з результатами.
1. Тема 2.1. Компілятор Visual C ++ (2часа, контр. Роб.)
Система меню. Робота з просторами імен. Основи Common Language Runtime-середовища виконання.
Питання для самоконтролю
Що розуміється під простором імен?
Як отримати додаткову інформацію про просторах імен і типах?
Опишіть послідовність дій при створенні додатків з використанням компілятора командного рядка?
2. Тема 3.2. C # і об'єктно-орієнтоване програмування (2:00, контр. Роб.).
Питання для самоконтролю
Що таке множинне спадкування?
Як реалізується множинне спадкування в C #?
Які модифікатори доступу використовуються в C #?
Тема 4.3. Використання потоків в додатках (2часа, контр. Роб.).
Потокова модель C #. Клас Thread і інтерфейс Runnable. Головний потік. Створення потоку. Реалізація інтерфейсу Runnable. Розширення Thread. Вибір підходу. Створення множинних потоків. Використання методів isAlive () і join ().