умі. Якщо банальні методи не допомогли - не впадайте у відчай, а відведіть гравця до психотерапевта, що спеціалізується на роботі з залежними пацієнтами. Спеціаліст зуміє визначити достовірно, чи є у даної людини патологічна залежність від комп'ютерних ігор чи ні. З будь-якої ситуації є вихід, повинен бути такою. За статистикою, відсоток людей, які купують залежність від класичних азартних ігор близький до такого для інтернет-залежності і становить 1-5%. Тобто більшість тих, хто сьогодні цілодобово на проліт освоює нову іграшку, завтра охолоне до неї і продовжить свою нормальну соціальне життя. Ті 1-5% потрапили в пастку залежності теж мають хороший шанс на повне одужання. Головне, щоб допомога прийшла вчасно. p>
Висновок
При аналізі діяльності гравців в колективні рольові ігри ставляться питання, які здатні зацікавити представників різних областей знання. Про психологічних проблемах було сказано вище. У сформованому на наших очах фронті гуманітарних досліджень в Інтернеті психологам було б діяти набагато активніше, ніж це відбувається в даний час. Соціологи і політологи ставлять питання про закономірності складання міжнародних співтовариств (communities), об'єднань за інтересами. Наприклад, цікаво, якою мірою здійснюється перенесення складаються між гравцями в MUD соціальних норм, організаційних структур або переважного афективного фону, на інші потенційні сфери контактів і співробітництва між членами тих же колективів. Завдання такого роду досліджень - з'ясувати, якою мірою можна вважати стихійно формуються віртуальні колективи гравців MUD прообразом майбутніх об'єднань населення Землі. Етнографи цікавляться закономірностями складання та розвитку подібних субкультур, що формуються в них ритуалами, системами переконань, фольклором. Для фахівців з інформатики MUD - це закономірності розвитку розподілених баз даних, моделей побудови віртуальних реальностей, розвитку систем відеоконференцій і графічних інтерфейсів. Багатий дослідний матеріал знаходять фахівці з прагматиці і когнітивної лінгвістики. Нарешті, серед малодосліджених і тому не розглянутих вище психологічних проблем - Лідерство і групова динаміка в MUD, прояви гравцями альтруїзму і агресії, ступінь близькості ігрового персонажа психологічному "Портрета" гравця, особливості розподілу уваги гравця в ході одночасно протікають взаємодій з іншими (при цьому він може виступати в різних ролях і навіть у різних іграх MUD). p> Повинні ставитися питання про ступеня співвідношення ігри та реальності, про ставлення до дійсності в діяльності учасників MUD, про видозміну у них Я-концепції, про прийоми конструювання і концептуалізації ними мислимого (віртуального) простору. Проблема репрезентації та активного свідомого конструювання суб'єктом "Інший" - віртуальної - реальності є певною мірою психологічної конкретизацією філософської проблеми, сформульованої Л.Витгенштейном наступним чином: "Візуальна кімната" - це те, що не має власника. Я в настіль...