ки ж малою мірою можу володіти нею, як і пройтися по ній, оглянути її або вказати на неї. Оскільки вона не може бути чиєюсь ще, вона не належить і мені ". Нижче Л.Вітгенштейн каже:" Той, хто як б відкрив "візуальну кімнату", насправді знайшов тільки новий спосіб мовлення, нове порівняння і, можна сказати, нове враження ". Для психолога-експериментатора аналог "візуальної кімнати" - не просто "Нове" враження, порівняння або спосіб мовлення. Особливості взаємопроникнення "недіз'юнктівних" (в термінах (А. В. Брушлінскій) рівнів взаємодії суб'єкта з світом є у час предметом численних досліджень. Умови спонтанного або зовні стимульованого "Трансреальностного переходу" (Е.В.Субботскій) між повсякденною реальністю та іншими реальностями активно вивчаються на рівні феноменології занурення у віртуальну реальність чи феноменології містичного свідомості, а також на рівні ретельного психологічного експериментування. Підсумком даного напрямку досліджень обіцяє бути істотна корекція описаної Ж.Пиаже та іншими авторами картини розвитку індивідуальної свідомості за рахунок визнання факту співіснування у свідомості різних реальностей, що володіють повним чи неповним онтологічним статусом. Психологічні дослідження гравців MUD, у свідомості яких співіснують поруч із традиційними (або "Буттєвими") реальностями реальності суто вербальні, головної опорою яких є текстові структури, становлять особливий інтерес для всіх, хто залучений в цю область досліджень. У числі висновків слід помітити, що в даний час немає ні теоретичних, ні емпіричних підстав вважати захопленість комп'ютерними іграми, в тому числі опосередкованими Інтернетом груповими рольовими іграми (MUD), перешкодою для позитивного особистісного розвитку. Треба все ж обмовитися, що всякий висновок у даній області не може вважатися остаточним, оскільки наявні дослідження занадто нечисленні і при цьому не завжди виконані на матеріалі сучасного покоління ігор. p>
Список літератури
1.Войскунскій А.Є. Групова ігрова діяльність в Інтернеті. Психологічний журнал, 1999, т.20, # 1, с.126-132. 2.Іванов М. Вплив рольових комп'ютерних ігор на формування психологічної залежності людини від комп'ютера. 3. Психологічний словник. Москва, Педагогіка-Прес, 1997. p> 4. Словник практичного психолога. Мінськ, Харвест, 1997. p> 5.Сулер Дж. Люди перетворюються на електроніків. Основні психологічні характеристики віртуального простору 6.Фомічева Ю. В., Шмельов А. Г., Бурмістров І. В. Психологічні кореляти захопленості комп'ютерними іграми// Вісник МГУ, сер. 14 (Психологія), 1991, № 3. p> 7.Хейзінга Й. Homo ludens. Москва, Ексмо-Пресс, 2001. p> 8.Чудов Г.С. MUD - сучасна форма віртуальної реальності// Віртуальна реальність у психології та штучному інтелекті. Москва, 1998. p> 9.Шапкін С.А. Комп'ютерна гра: нова область психоло...