Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Новые рефераты » Активні методи і форми навчання на уроках математики

Реферат Активні методи і форми навчання на уроках математики





="justify"> є чотирикутником;

протилежні сторони рівні;

протилежні сторони паралельні;

суміжні сторони перпендикулярні;

центрально-симетрична фігура;

можна вписати в коло;

діагоналі перпендікулярниі інші.

У різних фігур є загальні властивості, тобто в чомусь фігури схожі. Це часто застосовуються при вирішенні завдань, тому школярам необхідно знати про них, щоб при необхідності мати можливість використовувати.

Дану дидактичну гру можна провести в якості обобщающегоповторнія або для актуалізації знань про визначеннях і властивості різних фігур. Гра допоможе впорядкувати або відновити в пам'яті загальні властивості некоторихгеометріческіх фігур.

Дидактична гра розрахована на 20-30 хвилин. Може бути проведена в 7-9 классахв курсі геометрії на уроці узагальнення або в 8-9 класах для актуалізації знань про фігури на площині.

У рамках запропонованої класифікації відноситься до ігор з геометричними фігурами.

Завдання дидактичної гри № 1

На початку гри кожному учаснику лунає спеціальна картка (приклад див. далі). Кожна картка присвячена одній геометричній фігурі. Назва фігури написано у верхній частині картки. Під ним у таблиці 4х4 розташовані властивості цієї фігури.

Кількість унікальних (неповторюваних) карточексовпадает з кількістю фігур, знання про які ми хочемо систематизувати або повторити, а також з кількістю клітин в таблиці. Якщо кількість повторюваних фігур мало, то можна зменшити розмір таблиці (3х3 або 4х2) і зробити 2 картки, присвячені одній фігурі, але містять різні її властивості.

Всі властивості фігур, перераховані в картках, не повинні бути унікальними, тобто для кожної властивості повинні існувати як мінімум 2 картки різних фігур, в яких це властивість присутня.

Приклад властивостей: «протилежні сторони рівні» (паралелограм, ромб, квадрат), «можна вписати коло» (квадрат, трикутник, ромб), «існує висота, падаюча на середину протилежної сторони» (рівносторонній трикутник , рівнобедрений трикутник) і т.п.

В процесі гри учні переміщуються по класу в пошуках учнів, на карточкахкоторих є властивість, що збігається з одним із властивостей їх фігури.

Якщо учень знаходить володаря такої картки, то в своїй картці в клітці совпавшего властивості учень малює ту фігуру, з якої властивість його фігури збігається. Зустрінутий їм учасник проробляють ту ж операцію.

Не можна малювати одну і ту ж фігуру в клітинах своєї картки двічі, тобто навіть якщо у фігури, зустрінутого нами учасника є більше одного властивості, що збігається з властивостями нашої фігури, відзначити ми можемо тільки одне.

Мета гри - заповнити всі клітини таблиці. Перший, хто зможе досягти мети, оголошується переможцем.

Після того як виявлено переможця, всі сідають по місцях і підводяться підсумки. Спочатку переможець зачитує свою картку - як йому вдалося її зібрати. Після цього вчитель перераховує властивості, а учні називають ті фігури, які цим властивістю володіють.

Учитель просить учнів сказати що їм сподобалося, а що ні, я...


Назад | сторінка 18 з 24 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Методи вивчення фігури Землі
  • Реферат на тему: Опуклі фігури
  • Реферат на тему: Фігури мови
  • Реферат на тему: Негеральдичною фігури
  • Реферат на тему: Стежки і стилістичні фігури