Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Новые рефераты » Розробка програмного супроводу розділу "Алгоритмізація та програмування"

Реферат Розробка програмного супроводу розділу "Алгоритмізація та програмування"





снюють перехід від графічного до текстового екрану.

У Логотипом передбачена робота в наступних режимах:

Режим безпосереднього виконання команд в графічному вікні (рис. 5), де робота ведеться безпосередньо з графічним вікном. При цьому команди задаються в самому нижньому вікні. Режим підготовки та виправлення тексту програми в текстовому екрані (рис. 7), призначений для створення і редагування тексту програм.


Перехід від графічного екрана до текстового здійснюється за допомогою меню (рис. 8).

Можна виділити дві основні групи команд:

управління рухом Черепашка; управління системою.

Команди управління рухом Черепашка можуть задаватися як в графічному, так і в текстовому екрані. До них відносяться:

Базові команди руху, і малювання; Команда циклу (повторення); Команда процедура (підпрограми); Команда зміни змінних; Рекурсивні команди.

Наведемо приклади реалізації базових алгоритмічних конструкцій у середовищі Лого.

Приклад 1 (слідування). Знайти корінь лінійного рівняння виду ах + b=0.



Для рішення прикладу 1 складемо блок-схему алгоритму (рис. 9.). Слідуючи послідовності блоків в алгоритмі можна скласти програму мовою Логотипом, яка може бути представлена, так як на рис. 10.

Для запуску програми в командному полі введемо ім'я програми - «Рівняння» і натиснемо клавішу «Enter».

У діалоговому вікні введемо значення для коефіцієнта А=2, у другому - В=5. У третьому діалоговому вікні з'явиться значення розрахованого параметра Х=- 2,5.

Приклад 2 (цикл). Отримати цифру 5 з допомогою операції складання і цифри 1.


Рис. 11. Блок-схема рішення прикладу 2, його реалізація мовою Лого. Вид вікна з відповіддю серед Лого


Можна помітити, що команди «нехай a: a + 1, повідом: a», повторюються 5 разів, отже застосувавши структуру «Цикл» одержимо блок-схему можна застосувати до розглянутого прикладу 3 (рис. 8) . При введення А=1, виробляється операція складання А +1 і повторюється 5 раз, у результаті отримуємо А=5.

Приклад 3 (розгалуження). Якщо a> b, то обчислити значення a=2 * a, якщо умова не виконується, то обчислити b=2 * b.

У прикладі 3 якщо умова істинно, то виконується перша дія, якщо умова брехливо - виконується друга дія [7].



2.2 Програма «Алгоритмізація та програмування»


2.2.1 Вимоги до системи

Для ефективного використання програми до технічного і програмного забезпечення пред'являються наступні мінімальні вимоги:

Оперативна пам'ять: 128 MB; Вільне місце на жорсткому диску: 30,3 MB; Відео - карта: 128 MB; Процесор: Intel Pentium 1 GHz; Операційна система: Windows 98, 2000, XP; Програмне забезпечення: Microsoft Office 2003; Windows - сумісна миша, клавіатура

2.2.2 Структура обучающе-демонстраційної програми

Назад | сторінка 18 з 24 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Розробка і реалізація освітньої програми: умова посилення впливу підприємці ...
  • Реферат на тему: Основи технічного редагування та оформлення тексту за допомогою програми MS ...
  • Реферат на тему: Розробка програми і схеми алгоритмів мовою програмування С + +
  • Реферат на тему: Робота з графічним пакетом Corel Draw і створення тестової програми в серед ...
  • Реферат на тему: Розвиток потенціалу команди за допомогою коучингу: практика роботи в російс ...